对于我的游戏,假设我有一个名为 GameTexture 的 class,其中的默认构造函数如下所示: get_shader() 看起来像这样: 初始化着色器是这样开始的: 请注意,默认将着色器设置为 nullptr 是不安全的,因为如果我们尝试渲染未加载的 GameTexture,程序将在尝试取 ...
对于我的游戏,假设我有一个名为 GameTexture 的 class,其中的默认构造函数如下所示: get_shader() 看起来像这样: 初始化着色器是这样开始的: 请注意,默认将着色器设置为 nullptr 是不安全的,因为如果我们尝试渲染未加载的 GameTexture,程序将在尝试取 ...
我正在尝试使用 glDrawElements 方法在屏幕上绘制一个四边形,如下所示: 为了获取索引,我编写了这个方法: 对于顶点: 如果您想查看代码的 rest,我已将其粘贴到我的最后一个问题中,这些片段是唯一的变化 ...
glGenVertexArrays function 在一个脚本 (loader.py) 中抛出此异常:“OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glGenVertexArrays”,但不在另一个脚 ...
我正在尝试使用 GLFW 和 OpenGL 绘制一些粒子。但是,场景的 output 很奇怪。 我有 8 个位置,它们是空间立方体的坐标: 这是我绘制它们的 OpenGL 代码: 这是开窗和更新场景的代码: 但是,代码的output是: 这很奇怪。 它们应该是立方体的 8 个顶点。 我想我需要调整 ...
假设我想渲染许多不同的模型,每个模型都有一个我想应用于它们顶点的不同变换矩阵。 据我所知,天真的方法是在顶点着色器中指定一个矩阵统一,其值在渲染期间为每个网格更新。 对我来说很明显,这是一个坏主意,因为要付出很多统一更新和绘制调用的代价。 那么,在现代 OpenGL 中实现这一目标的最有效方法是什么 ...
我正在尝试以 45 度的增量绘制一个圆形的图像。 我从 txt 文件中获取图像。 我试图将矩阵平移 45 度,但它不起作用。 这是我尝试过的,但没有用: ...
我有一个场景在屏幕外 OpenGL 帧缓冲区中渲染的设置,然后计算着色器从中提取一些数据,并将其放入设备上分配的环形缓冲区中。 这个环形缓冲区用 glMapBufferRange() 映射到主机可读的 memory。 在主机端,应该有一个接口,其中 Push() function 将 OpenGL ...
我想知道如何在即时模式下使用多段线以不同角度围绕圆圈绘制形状。 因此,例如,就像用不同角度重复的线条制成的青蛙。 我刚刚掌握了绘制圆圈的基础知识,但我无法弄清楚如何绘制形状 go 。 形状的顶点将来自一个 txt 文件,我已经能够将其解析为 (x,y) 坐标。 但我不确定如何将这些顶点绘制成圆形。 ...
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Vertex_Shader说“顶点着色器将对 stream 中的每个顶点大致执行一次。” 如果我们正在渲染一个立方体,顶点可以指整个形状的 8 个顶点(意思是一个)。 或者,它可以指 6 个正方形的 24 个顶点,每个顶点有 ...
此代码片段旨在创建具有单一颜色的 GL 纹理,然后将原始像素数据保存到磁盘。 然后,我使用 ffmpeg 将其转换为 PNG。我尝试了多种生成纹理的方法,以及多种保存纹理数据的方法,但结果始终相同 - 一个 1920x1080 图像,角落有一个 64x64 黑框。 我期望的是 1920x1080 的 ...
我在OpenGL 4.5 中想出了一个解决方案,将正确的法线传递给片段着色器,以便每个三角形图元能够在进行索引三角形渲染时使用每个三角形法线。 (我想使用 IBO) 我目前适用于某些模型的解决方案基本上是将每个图元的第一个顶点设置为激发顶点,并将图元的法线计为激发顶点的法线。 (当然是在shad ...
我正在编写一个简单的 OpenGL 3D 应用程序。 如果我在笔记本电脑上运行该应用程序,性能会很糟糕,因为始终选择内部 Intel GPU 而不是功能更强大的专用 AMD GPU。 我读到我必须包括这一行以强制应用程序在专用的 GPU 上运行: 但是,我收到一个 LNK2005 错误,指出Amd ...
为了在旧版 1.1 之上使用现代 OpenGL 函数,需要加载库(当然,除非您手动从 GPU 驱动程序加载 function 指针)。 如果opengl32.dll仅包含 windows 的软件遗留 OpenGL 1.1 实现,为什么仍需要通过加载 GLEW 之类的库来链接或由 GLAD 内部加载 ...
我有一种情况,我在一个网格上有两个纹理。 我想独立地变换这些纹理。 我有基本代码,其中我能够加载和转换一个纹理。 现在我有加载两个纹理的代码,但问题是当我尝试转换第一个纹理时,当我们修改纹理坐标时,它们都会被转换。 绿色是第一个纹理,星号是第二个纹理。 我不知道如何只转换第二个纹理。 指导我使用您拥 ...
我正在尝试在 OpenGL 3.3 中创建一个复古精灵类型的环境。 更具体地说,使用调色板。 从我发现和使用的资源来看,一切都应该是好的。 但事实并非如此。 我的精灵一直忽略索引像素,只使用它在调色板中找到的第一种颜色。 资料来源: 调色板纹理 相关问题的回答源代码:如果你想运行它,你可以通过此 ...
如何使用 PyOpenGL 和 Pygame 从 VBO 渲染四边形? 我正在尝试使用 PyOoenGL 和 pygame 在我的屏幕上渲染图像,而不使用任何 VBO,我设法使用此绘图 function 显示它:def draw(texture: Texture): texture.Bin ...
我用什么: Assimp 从搅拌机导入.fbx 文件 OpenGL 用于渲染用于处理矩阵和向量的 glm 库我正在尝试使骨架 animation 工作。 我没有将 .fbx 文件直接读入程序,但我首先将其转换为二进制文件。 我试图了解 transformationMatrix 和 offsetM ...
我在做我的小项目,这里有一些代码: 四边形定义: 着色器定义: 以下是绑定: 最终绑定和绘图: 我很困惑,因为上面的代码有效并且一切都正确呈现。 但是,一旦我删除 glVertexAttribDivisor 行,它就不会呈现任何内容。 任何想法为什么会这样? 请注意,我使用的是 glDrawEle ...
我有个问题。 我有一个 OpenGl 项目,我想将 OpenGl 的相机矩阵设置为 OpenSceneGraph 相机以获得相同的视图。 我有这个代码来获得 OpenGl 相机: 在 OpenSceneGraph 中,我编写此代码以将相机的眼睛/中心/向上设置为相机的 LookAt(与 OpenGl ...