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如何在 Unity 中创建交替规则图块? - How to create an alternating rule tile in Unity?

我正在尝试在 Unity 中创建一个棋盘图块,但手动创建它既费时又麻烦。 我尝试创建一个规则图块来实现方格效果,但它没有奏效,因为规则图块不允许检查相邻图块是否属于特定类型。 如何使用自动瓷砖实现棋盘效果以分别自动放置黑色和白色瓷砖 - 在它们之间交替? ...

可编写脚本的磁贴 - Scriptable tiles

我正在尝试使用 tilemap 创建游戏。 墙壁和背景对我来说还不够,我可以用瓷砖创造什么。 我需要门、硬币和类似的交互式图块。 可以执行操作和/或存储信息。 我创建了一个扩展 tile 的脚本。 但是后来我找不到我需要的瓷砖。 碰撞不回应他们。 不可能从 tilemap 中获取特定的 tile 并 ...

将 SDK 更新为 31 后,QuickSettings 中的磁贴不起作用 - Tile in QuickSettings not working after updating SDK to 31

在我的应用程序中,我们在 Android 的 QuickSettings 中有一个 Tile。它是一个可切换的 Tile。 它在 SDK 30 中运行良好,直到我将 SDK 更新为 31。我阅读了文档和 Android 12 中的更改,但我在我的代码中找不到任何错误。 我猜这是一些清单属性,但我找不 ...

在虚幻引擎中平铺 FBX - Tile a FBX in Unreal Engine

我有一个我设计的瓷砖 FBX,您可以在下面看到它。 这个图块的目标是,就像在其他引擎中一样,当它变大时我可以让它自己平铺,而不是复制和粘贴每个单独的图块并造成不必要的混乱。 我想要它,这样我就可以简单地更改图块的大小,并且它不会像这样拉伸: 但是像这样平铺(除了更漂亮一点): 我试图搜索它并 ...

更改瓦片地图中单个瓦片的碰撞宽度和高度 - Change collision width and height of individual tiles in a tilemap

我正在 Phaser 3 中开发游戏,需要能够将墙砖的碰撞宽度和高度更改为图像宽度以外的其他内容,但我找不到任何不涉及 Tiled 的东西,我不能使用它,因为它是一个程序生成的游戏。 我找到了一种更改图块大小的方法,并且我知道如何获取和单个图块,但没有任何方法可以更改碰撞大小,而且我发现的几条线索涉 ...

Tilemap 与玩家碰撞并作为一个实体移动 object(Phaser 3) - Tilemap collides with player and moves as one solid object (Phaser 3)

我有一个从数组生成的瓷砖地图,(我不能使用瓷砖,游戏将按程序生成)我需要与玩家碰撞,而不是玩家与墙层碰撞,当玩家走出相机边界和 tilemap 并返回,他们将 tilemap 推离屏幕。 我的 tilemap 代码在这里,经过简化。 我猜我需要能够添加空白图块,但我不确定如何添加。 任何帮助都会很 ...

如何在 pygame 中读取磁贴 map 的 a.csv 文件? - How do I read a .csv file for a tile map in pygame?

我正在为我在 GMTK Game Jam 中制作的条目制作续集。 这是一个平台游戏,玩家必须通过随机选择的各种游戏模式的地图,比如平台竞赛、boss战,以及我只能形容为躲避球但有一个巨大的杀手吃豆人。 为此,我想制作许多级别,并且在 python 脚本中慢慢编辑列表不会为此而削减它。 所以我想学习 ...

我的基于滚动图块的平台游戏的图块没有加载到屏幕上 - The tiles of my scrolling tile-based platformer aren't loading onto the screen

我已经在这个平台游戏上工作了几个月,但遇到了一个问题:当我尝试加载关卡的图块时,它们没有出现。 另外,当我尝试.blit()瓷砖时,游戏会像地狱一样滞后。 使用.convert()和.convert_alpha()有所帮助,但并没有完全删除它,或者至少不足以使游戏可玩。 我试图制作一个单独的 for ...

基于瓷砖的照明系统 2d - Tile based lighting system 2d

我正在为我的基于瓷砖的游戏寻找基于瓷砖的照明系统。 我没有尝试过任何事情,因为我想不出一种有效的方法来做到这一点。 我搜索了堆栈溢出,发现了这个,但这不是我想要的。 我正在用 pygame 制作 Minecraft 的 2d 版本。 这是我的瓷砖课 我的世界数据看起来像这样 我的游戏看起来 ...

RPG中长度为16的瓷砖数组的索引16超出范围 - Index 16 out of bounds for length 16 Array of Tiles in RPG

我无法为我的 RPG 绘制瓷砖,我无法弄清楚那个问题是什么。 它以前画过,但后来我创建了一个相机和一张比我之前的 16 x 12 地图更大的地图。 现在是 50x 50,屏幕尺寸仍然是 16 x 12。我的图块位于从文本文档中获取数据的数组中。 平铺图像是链接到数字的图像文件。 ...

Godot,一张大背景图片与 tilemap? - Godot, one large background image vs tilemap?

大家晚上好。 我正在从事类似银河战士的项目,并且一直在玩 Godot 和 Tiled 的关卡设计。 我找到了几种设计关卡的方法,这让我很好奇这两种方法的影响。 对于初学者来说,与其拥有一百万个具有自身碰撞的瓦片,我将它们从瓦片中剔除,而只是使用具有碰撞形状的 static 个物体。 这使我从数百个 ...

为什么 X 每次迭代都等于最大长度? - Why does X equal to max length on each iteration?

我一直在尝试生成一个二维对象数组。 每个 object 都在名为 X 和 Y 的两个变量的数组中包含它自己的内部 position。当我实例化 object 时,我可以通过控制台日志记录看到它是用正确的 X 和 Y 值实例化的,这也可以通过事实进行验证数组中的 position 与这些值完全对应。 ...

如何用鼠标选择瓷砖? - How to get tile selected with mouse?

pygame新手,一般游戏开发。 这是我的主循环,我试图通过使用碰撞点检测在鼠标指向的当前图块的顶部仅 blit 一个图块选择器图像。 然而,如图所示,它部分地 select 我所指的瓷砖周围的一切。 所附图片是所发生情况的示例以及我正在使用的选择器图块。 我不确定如何适当地调整鼠标坐标,并且希 ...


 
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