[英]Console.ReadKey vs Console.ReadLine with a Timer
以下代码是一个众所周知的示例,用于显示调试版本和发布版本之间的区别:
using System;
using System.Threading;
public static class Program
{
public static void Main()
{
Timer t = new Timer(TimerCallback, null, 0, 2000);
Console.ReadLine();
}
private static void TimerCallback(Object o)
{
Console.WriteLine("In TimerCallback: " + DateTime.Now);
GC.Collect();
}
}
如果使用调试配置运行此命令,则计时器将每两秒输出当前时间。 GC.Collect
没有任何影响,因为编译器人为地延长了Timer t
变量的寿命。 在发布配置中,计时器只执行一次。 GC.Collect
将垃圾收集t
变量,就是这样。
一切都像它应该的那样。 奇怪的是,当您将Console.ReadLine行更改为Console.ReadKey时, 两个配置每两秒运行一次计时器。
Console.ReadKey和Console.ReadLine有什么区别? 我从文档中了解到Console.ReadKey阻塞了发出ReadKey方法的线程。 但是GC.Collect仍然会发射..
为什么通过阻塞主线程来延长Timer t
的生命周期?
使用.NET 3.5时,不会发生此行为!
Console.ReadKey()
方法锁定Console.InternalSyncObject
而Console.ReadLine()
方法则不锁定。 当TimerCallBack()
方法尝试写入Console
, Thread
等待,因为Console.InternalSyncObject
仍然被锁定。 因此从不调用GC.Collect()
。 只要按下某个键,就会释放锁定并GC.Collect()
。
我将您的代码更改为以下内容,该代码不会锁定Console.InternalSyncObject
,它只在Release中发出一次哔声,在Debug中每2秒发出一次。
private static void TimerCallback(Object o)
{
Console.Beep();
GC.Collect();
}
Console.WriteLine()等待的原因是它在第一次创建Console.Out
TextWriter
时尝试获取Console.InternalSyncObject
上的锁。
在我们在启动计时器之前创建Console.Out
TextWriter
,将代码更改为以下代码可以正常工作。
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Loaded");
Timer t = new Timer(TimerCallback, null, 0, 2000);
Console.ReadKey();
}
private static void TimerCallback(Object o)
{
Console.WriteLine("In TimerCallback: " + DateTime.Now);
GC.Collect();
}
这是由于.NET 4.5的变化。 更多信息在这里
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