目前我有一个SpannableString对象,其中设置了多个Clickable对象。 因此,一个字符串包含许多可点击对象,具体取决于用户点击该应用程序的单词/部分,并继续处理该点击事件。 前几天我在stackoverflow上问过关于在SpannableString中删除部分单词的蓝色下划线,答案是对ClickableSpan类的子类,并覆盖updateDrawState方法并将underlineText设置为false。

我的问题:是否可以在SpannableString中的Clickable对象周围放置边框? 所以基本上每个Clickable对象/字符串都必须有自己的边框。

我想也许updateDrawState方法可能能够提供帮助,但事实并非如此。 有谁知道如何实现这一目标?

谢谢。

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我扩展了ReplacementSpan以制作概述范围。 不幸的是, 我无法让它们换行 ,但是如果你只是想把你的大纲应用到几个单词,它应该可以正常工作。 为了使这个可单击,你可以在设置这个之前使用你提到的setSpan(ClickableSpanWithoutUnderline...)的子类。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_replacement_span);

    final Context context = this;
    final TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);


    Spannable span = Spannable.Factory.getInstance().newSpannable("Some string");
    span.setSpan(new BorderedSpan(context), 0, span.length(), Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); 

    tv.setText(span, TextView.BufferType.SPANNABLE);
}


public static class BorderedSpan extends ReplacementSpan {
    final Paint mPaintBorder, mPaintBackground;
    int mWidth;
    Resources r;
    int mTextColor;

    public BorderedSpan(Context context) {
        mPaintBorder = new Paint();
        mPaintBorder.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaintBorder.setAntiAlias(true);

        mPaintBackground = new Paint();
        mPaintBackground.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaintBackground.setAntiAlias(true);

        r = context.getResources();

        mPaintBorder.setColor(Color.RED);
        mPaintBackground.setColor(Color.GREEN);
        mTextColor = Color.BLACK;
    }

    @Override
    public int getSize(Paint paint, CharSequence text, int start, int end, Paint.FontMetricsInt fm) {
        //return text with relative to the Paint
        mWidth = (int) paint.measureText(text, start, end);
        return mWidth;
    }

    @Override
    public void draw(Canvas canvas, CharSequence text, int start, int end, float x, int top, int y, int bottom, Paint paint) {
        canvas.drawRect(x, top, x + mWidth, bottom, mPaintBackground);
        canvas.drawRect(x, top, x + mWidth, bottom, mPaintBorder);
        paint.setColor(mTextColor); //use the default text paint to preserve font size/style
        canvas.drawText(text, start, end, x, y, paint);
    }
}

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