我在这里有一个自定义视图,但不幸的是它显示黑屏。

我的xml文件“ tester1”

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >

<view
    class="pap.crowslanding.GameView"
    android:id="@+id/game_view"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_weight="1" >
</view>
</LinearLayout>

我使用布局的活动看起来不错

package pap.crowslanding;

import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;

public class Game extends MainActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.tester1);

    //GameView gameView = (GameView) findViewById(R.id.game_view);
    Button button = (Button) findViewById(R.id.sbutton);

}
}

最后,GameView活动无法正确显示

package pap.crowslanding;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;


public class GameView extends SurfaceView {
static final long FPS = 10;
public Bitmap bmp;
public SurfaceHolder holder;
public LoopGameThread loopGameThread;
public Sprite sprite;
public LayoutInflater inflater;


public GameView(Context context) {
    super(context);
    loopGameThread = new LoopGameThread(this);
    holder = getHolder();
    holder.addCallback(new Callback() {

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
                int width, int height) {

        }

        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            loopGameThread.isStart(true);
            loopGameThread.start();
        }

        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

        }

    });
    bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.crow);
    sprite = new Sprite(this, bmp);
}
public GameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
    // TODO
}

public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    // TODO
}



@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawColor(Color.BLACK);
    sprite.onDraw(canvas);

}

}

任何帮助,将不胜感激,谢谢您的阅读

编辑:

这是我的精灵的onDraw()

public void onDraw(Canvas canvas) {
    update();

    int srcX = currentFrame * width;
    int srcY = direction * height;

    src = new Rect(srcX, srcY, srcX + width, srcY + height);
    dst = new Rect(x, y, x + width, y + height);
    canvas.drawBitmap(bmp, src, dst, null);
}

不幸的是,在我实现自定义布局之前,精灵和GameView都起作用了。

===============>>#1 票数:0

您的问题是您尝试包含视图的方式:

<view
    class="pap.crowslanding.GameView"
    android:id="@+id/game_view"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_weight="1" >
</view>

应该是:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >

<com.mypackage.pap.crowslanding.GameView // <--replace with fully qualified class name
    android:id="@+id/game_view"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>

===============>>#2 票数:0 已采纳

是的,我找到了解决办法,而且应该很明显,以防万一有人遇到我的问题,这是解决办法。

public GameView(Context context) {
    super(context);
    // TODO
}
public GameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
    // TODO
}

public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    //PUT YOUR CODE IN HERE
}

我的问题是我将代码放在上下文,上下文和新手中,因此我无法解释它,也许是因为它位于底部,所以(上下文属性)它在最后初始化,并且覆盖了我不知道的其他代码。

也许有人可以对我所做的事情进行评论并启发所有人和我自己。

谢谢

  ask by Ryanas translate from so

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