我用一个按钮创建了一个普通的简单iOS应用程序(单视图应用程序),我想从iOS应用程序启动cocos2D游戏。 换句话说,当我按下myapp.xib中的按钮时,我想启动cocos2D游戏。 我不想使用URL方案来启动游戏,因为这将要求用户下载我的应用程序以及下载游戏。 我希望用户能够从我的应用程序内部启动游戏。 这是我想从我的应用程序启动的游戏:

http://www.raywenderlich.com/14439/how-to-make-a-game-like-fruit-ninja-with-box2d-and-cocos2d-part-3

我能够成功地将此游戏添加为我的xcode项目中的依赖项。 但是,我不确定如何从应用程序启动游戏。

这是我的一些想法,但对我而言并不是真正有用。 有什么办法可以:

  • 从我的应用程序中的IBAction调用游戏的应用程序代表(不是我的应用程序的应用程序代表)来启动游戏吗?
  • 从我的应用程序中的IBAction调用游戏的didFinishLaunchingWithOptions方法(而不是我的应用程序的didFinishLaunchingWithOptions)来启动游戏吗?
  • 从我的应用程序中的IBAction调用游戏的main.m文件(不是我的应用程序的main.m)来启动游戏吗?

据我了解,这是启动iOS应用程序的三种不同方式。 请记住,我正在开发一个应用程序(不是游戏),该应用程序将允许用户通过该应用程序在内部启动游戏。 理想情况下,如果我可以简单地从我的应用程序到游戏中创建一个pushviewcontroller,那会很好(也很容易),但是我不确定是否有一种简单的方法来实现这一点。

无论如何,我可以通过我的应用在内部启动该游戏吗? 任何意见,建议,示例源代码将不胜感激。

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简短答案:

您只需要一个AppDelegate (您的iOS应用程序之一),然后将所有cocos2D init东西移到那里。 然后,您可以从IBAction启动类似这样的游戏。

CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director pushScene:[YourFirstGameScene node]]; 
[director resume];
[self presentModalViewController:director animated:YES];

请以下一个代码段为例,从您的appDelegate初始化/结束cocos2d

- (void) initCocos {
    // Create an CCGLView with a RGB565 color buffer, and a depth buffer of 0-bits
    CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[self.window bounds]
                                   pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8    //kEAGLColorFormatRGBA8
                                   depthFormat:0    //GL_DEPTH_COMPONENT24_OES
                            preserveBackbuffer:NO
                                    sharegroup:nil
                                 multiSampling:NO
                               numberOfSamples:0];

    self.director = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];

    self.director.wantsFullScreenLayout = YES;

    // Display FSP and SPF
    [self.director setDisplayStats:NO];

    // set FPS at 60
    [self.director setAnimationInterval:1.0/60];

    // attach the openglView to the director
    [self.director setView:glView];

    // for rotation and other messages
    [self.director setDelegate:self];

    // 2D projection
    [self.director setProjection:kCCDirectorProjection2D];
    //  [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];

    // Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
    if( ! [self.director enableRetinaDisplay:NO] )
        CCLOG(@"Retina Display Not supported");

    // Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
    // It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
    // You can change anytime.
    [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];

    // When in iPhone RetinaDisplay, iPad, iPad RetinaDisplay mode, CCFileUtils will append the "-hd", "-ipad", "-ipadhd" to all loaded files
    // If the -hd, -ipad, -ipadhd files are not found, it will load the non-suffixed version
    //[CCFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"];        // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd"
    [CCFileUtils setiPadSuffix:@""];                    // Default on iPad is "" (empty string)
    //[CCFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"];  // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd"

    // Assume that PVR images have premultiplied alpha
    [CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];
}

- (void) endCocos {
    CC_DIRECTOR_END();
    self.director = nil;
}

实际上,我要做的是在推动我的director之前调用initCocos ,在结束游戏后endCocos调用initCocos ,例如

AppDelegate *appDelegate = (AppDelegate *) [[UIApplication sharedApplication] delegate];
[[CCDirector sharedDirector] dismissModalViewControllerAnimated:YES];
[appDelegate endCocos];

希望能帮助到你。

  ask by Kofi translate from so

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