[英]OPENGL ES 2.0 texture in circle
试图将纹理加载到一个圆形中,但是我遇到了很大的麻烦。 这是原始纹理:
这是代码:
private void circle(){
int segments = 20;
vertices = new float[segments * 3+6];
texture = new float[segments * 3+6];
float angle = (float)(2*Math.PI/segments);
vertices[0]=0;
vertices[1]=0;
texture[0]=0.5f;
texture[1]=0.5f;
for(int i = 0; i < segments; i++){
vertices[3+(i*3)]=(float)Math.sin(angle * i)*0.7f;
vertices[3+(i*3+1)]=(float)Math.cos(angle*i)*0.7f;
texture[3+(i*3)]=(float)Math.sin(angle * i)*0.5f+0.5f;
texture[3+(i*3+1)]=(float)Math.cos(angle * i)*0.5f+0.5f;
}
vertices[3*segments+3]=0;
vertices[3*segments+4]=0.7f;
}
我得到这样的东西: 我的结果
我究竟做错了什么? 谢谢
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.