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在没有精灵动画的情况下使用物理引擎Corona SDK对对象进行动画处理

[英]Animating an object with physics engine corona sdk without sprite animation

我开发了一款游戏,其中我使用物理引擎来摔落物体。 一切正常。 我只需要在物体掉下时对其进行动画处理。 是否可以在不使用Sprite动画的情况下使对象动画化?

否则,有什么方法可以使用物理引擎在对象掉落时组合精灵动画?

U跌落时可以旋转或移动物体。 但是有时,这可能会导致错误的响应。

否则,创建一个精灵动画,并使用timerenterFrame检查使其参考点与下降的对象相关。

例如:

-- let 'ball' be your physics body
-- let mySprite may your sprite from spritesheet

function placeSprite()
   mySprite.x=ball.x;
   mySprite.y=ball.y;
end
timer.performWithDelay(1,placeSprite,-1)  -- you can also use Runtime listener on enterFrame

暂无
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