[英]How to send a message to a particular client with socket.io
我从 socket.io + node.js 开始,我知道如何在本地发送消息并广播socket.broadcast.emit()
function:- 所有连接的客户端都接收相同的消息。
现在,我想知道如何向特定客户端发送私人消息,我的意思是一个用于 2 人之间私人聊天的套接字(客户端到客户端流)。 谢谢。
您可以使用 socket.io 房间。 从客户端发出一个带有任何唯一标识符(电子邮件、ID)的事件(在这种情况下,“加入”可以是任何东西)。
客户端:
var socket = io.connect('http://localhost');
socket.emit('join', {email: user1@example.com});
现在,从服务器端使用该信息为该用户创建一个独特的房间
服务器端:
var io = require('socket.io').listen(80);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.on('join', function (data) {
socket.join(data.email); // We are using room of socket io
});
});
所以,现在每个用户都加入了一个以用户电子邮件命名的房间。 因此,如果您想向特定用户发送消息,您只需要
服务器端:
io.sockets.in('user1@example.com').emit('new_msg', {msg: 'hello'});
在客户端要做的最后一件事是监听“new_msg”事件。
客户端:
socket.on("new_msg", function(data) {
alert(data.msg);
}
我希望你能明白。
当用户连接时,它应该使用必须唯一的用户名向服务器发送消息,例如电子邮件。
一对用户名和套接字应该存储在这样的对象中:
var users = {
'userA@example.com': [socket object],
'userB@example.com': [socket object],
'userC@example.com': [socket object]
}
在客户端,使用以下数据向服务器发出一个对象:
{
to:[the other receiver's username as a string],
from:[the person who sent the message as string],
message:[the message to be sent as string]
}
在服务器上,侦听消息。 当收到消息时,将数据发送给接收者。
users[data.to].emit('receivedMessage', data)
在客户端,侦听来自名为“receivedMessage”的服务器发出的消息,通过读取数据,您可以处理它来自谁以及发送的消息。
当然:简单地说,
这是你需要的:
io.to(socket.id).emit("event", data);
每当用户加入服务器时,都会生成套接字详细信息,包括 ID。 这个 ID 真的有助于向特定的人发送消息。
首先我们需要将所有的 socket.ids 存储在数组中,
var people={};
people[name] = socket.id;
这里的名字是接收者的名字。 例子:
people["ccccc"]=2387423cjhgfwerwer23;
所以,现在我们可以在发送消息时获取带有接收者名称的 socket.id:
为此,我们需要知道接收者名称。 您需要将接收器名称发送到服务器。
最后的事情是:
socket.on('chat message', function(data){
io.to(people[data.receiver]).emit('chat message', data.msg);
});
希望这对你有用。
祝你好运!!
您可以参考 socket.io房间。 当您握手套接字时 - 您可以将他加入命名房间,例如“user.#{userid}”。
之后,您可以通过方便的名称向任何客户端发送私人消息,例如:
io.sockets.in('user.125').emit('new_message', {text: "Hello world"})
在上面的操作中,我们向用户“125”发送“new_message”。
谢谢。
在我们公司的一个项目中,我们使用“房间”方法,它的名称是对话中所有用户的用户 ID 的组合作为唯一标识符(我们的实现更像是 Facebook 信使),例如:
|身份证 | 姓名 |1 | 斯科特 |2 | 苏珊
“房间”名称将是“1-2”(ID 以升序排列)并且在断开连接时 socket.io 会自动清理房间
通过这种方式,您只向那个房间发送消息,并且只向在线(连接)用户发送消息(整个服务器发送的包较少)。
正如az7ar 的回答说得很漂亮,但让我用 socket.io 房间让它更简单。 请求具有唯一标识符的服务器加入服务器。 在这里,我们使用电子邮件作为唯一标识符。
客户端Socket.io
socket.on('connect', function () {
socket.emit('join', {email: user@example.com});
});
当用户加入服务器时,为该用户创建一个房间
服务器Socket.io
io.on('connection', function (socket) {
socket.on('join', function (data) {
socket.join(data.email);
});
});
现在我们都准备好加入了。 让从服务器to
房间发出一些东西,以便用户可以收听。
服务器Socket.io
io.to('user@example.com').emit('message', {msg: 'hello world.'});
让我们通过向客户端收听message
事件来完成主题
socket.on("message", function(data) {
alert(data.msg);
});
来自Socket.io 房间的参考
这是 Android Client + Socket IO Server 的完整解决方案(大量代码但有效)。 当谈到 socket io 时,似乎缺乏对 Android 和 IOS 的支持,这是一种悲剧。
基本上是通过从 mysql 或 mongo 加入用户唯一 id 然后对其进行排序来创建房间名称(在 Android 客户端中完成并发送到服务器)。 所以每对房间都有一个独特但共同的房间名称。 然后就在那个房间里聊天。
快速参考如何在 Android 中创建房间
// Build The Chat Room
if (Integer.parseInt(mySqlUserId) < Integer.parseInt(toMySqlUserId)) {
room = "ic" + mySqlUserId + toMySqlUserId;
} else {
room = "ic" + toMySqlUserId + mySqlUserId;
}
完整作品
包 Json
"dependencies": {
"express": "^4.17.1",
"socket.io": "^2.3.0"
},
"devDependencies": {
"nodemon": "^2.0.6"
}
套接字 IO 服务器
app = require('express')()
http = require('http').createServer(app)
io = require('socket.io')(http)
app.get('/', (req, res) => {
res.send('Chat server is running on port 5000')
})
io.on('connection', (socket) => {
// console.log('one user connected ' + socket.id);
// Join Chat Room
socket.on('join', function(data) {
console.log('======Joined Room========== ');
console.log(data);
// Json Parse String To Access Child Elements
var messageJson = JSON.parse(data);
const room = messageJson.room;
console.log(room);
socket.join(room);
});
// On Receiving Individual Chat Message (ic_message)
socket.on('ic_message', function(data) {
console.log('======IC Message========== ');
console.log(data);
// Json Parse String To Access Child Elements
var messageJson = JSON.parse(data);
const room = messageJson.room;
const message = messageJson.message;
console.log(room);
console.log(message);
// Sending to all clients in room except sender
socket.broadcast.to(room).emit('new_msg', {
msg: message
});
});
socket.on('disconnect', function() {
console.log('one user disconnected ' + socket.id);
});
});
http.listen(5000, () => {
console.log('Node app is running on port 5000')
})
Android Socket IO类
public class SocketIOClient {
public Socket mSocket;
{
try {
mSocket = IO.socket("http://192.168.1.5:5000");
} catch (URISyntaxException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public Socket getSocket() {
return mSocket;
}
}
安卓活动
public class IndividualChatSocketIOActivity extends AppCompatActivity {
// Activity Number For Bottom Navigation Menu
private final Context mContext = IndividualChatSocketIOActivity.this;
// Strings
private String mySqlUserId;
private String toMySqlUserId;
// Widgets
private EditText etTextMessage;
private ImageView ivSendMessage;
// Socket IO
SocketIOClient socketIOClient = new SocketIOClient();
private String room;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_chat);
// Widgets
etTextMessage = findViewById(R.id.a_chat_et_text_message);
ivSendMessage = findViewById(R.id.a_chat_iv_send_message);
// Get The MySql UserId from Shared Preference
mySqlUserId = StartupMethods.getFromSharedPreferences("shared",
"id",
mContext);
// Variables From Individual List Adapter
Intent intent = getIntent();
if (intent.hasExtra("to_id")) {
toMySqlUserId = Objects.requireNonNull(Objects.requireNonNull(getIntent().getExtras())
.get("to_id"))
.toString();
}
// Build The Chat Room
if (Integer.parseInt(mySqlUserId) < Integer.parseInt(toMySqlUserId)) {
room = "ic" + mySqlUserId + toMySqlUserId;
} else {
room = "ic" + toMySqlUserId + mySqlUserId;
}
connectToSocketIO();
joinChat();
leaveChat();
getChatMessages();
sendChatMessages();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
}
private void connectToSocketIO() {
socketIOClient.mSocket = socketIOClient.getSocket();
socketIOClient.mSocket.on(Socket.EVENT_CONNECT_ERROR,
onConnectError);
socketIOClient.mSocket.on(Socket.EVENT_CONNECT_TIMEOUT,
onConnectError);
socketIOClient.mSocket.on(Socket.EVENT_CONNECT,
onConnect);
socketIOClient.mSocket.on(Socket.EVENT_DISCONNECT,
onDisconnect);
socketIOClient.mSocket.connect();
}
private void joinChat() {
// Prepare To Send Data Through WebSockets
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
// Header Fields
try {
jsonObject.put("room",
room);
socketIOClient.mSocket.emit("join",
String.valueOf(jsonObject));
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void leaveChat() {
}
private void getChatMessages() {
socketIOClient.mSocket.on("new_msg",
new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(Object... args) {
try {
JSONObject messageJson = new JSONObject(args[0].toString());
String message = String.valueOf(messageJson);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(IndividualChatSocketIOActivity.this,
message,
Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
});
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
private void sendChatMessages() {
ivSendMessage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String message = etTextMessage.getText()
.toString()
.trim();
// Prepare To Send Data Thru WebSockets
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
// Header Fields
try {
jsonObject.put("room",
room);
jsonObject.put("message",
message);
socketIOClient.mSocket.emit("ic_message",
String.valueOf(jsonObject));
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public Emitter.Listener onConnect = new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(Object... args) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(IndividualChatSocketIOActivity.this,
"Connected To Socket Server",
Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
});
Log.d("TAG",
"Socket Connected!");
}
};
private Emitter.Listener onConnectError = new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(Object... args) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
}
};
private Emitter.Listener onDisconnect = new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(Object... args) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
}
};
}
安卓摇篮
// SocketIO
implementation ('io.socket:socket.io-client:1.0.0') {
// excluding org.json which is provided by Android
exclude group: 'org.json', module: 'json'
}
我没有制作房间(因为您只想将消息发送给 1 个人) ,而是制作了一个内存数组:
clientSessions: Map<string, UserIdentifier> = new Map()
我这样做是为了我的用例,我想根据我设置的标识符获取我想要的套接字 ID。 map 中的键是我设置的标识符,值包括连接的那个套接字的 ID。 请参阅下面的服务器端代码。
客户端:
const socket = io('http://localhost:3200', {query: {randomKeyID: '123'}});
服务器端:
handleDisconnect(client: Socket) {
const query = client.handshake.query;
const randomKeyID = <string> query.randomKeyID
this.clientSessions.delete(randomKeyID);
console.log(`Client disconnected: ${client.id}`);
}
handleConnection(client: Socket, ...args: any[]) {
const query = client.handshake.query;
const user: UserIdentifier = {
id: client.id,
randomKeyID: <string> query.randomKeyID
}
this.clientSessions.set(user.randomKeyID, user);
console.log(`Client connected: ${client.id}`);
}
在服务器端也添加了这个,以便轻松访问 websocket (服务器类型来自 socket.io) :
@WebSocketServer()
server: Server;
所以,如果我想发送给特定的客户,我可以:
const { randomKeyID } = this.clientSessions.get(something);
this.server.to(randomKeyID).emit('clientListener', 'Hello');
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