[英]Is there and alternatice for gllinewidth in opengl es 2.0
openGL ES 2.0不支持glLineWidth。 在2.0中是否有其他方法可以实现相同目标?
改为渲染一个或多个三角形带。 这将消耗2倍以上的顶点内存,但应该比现代硬件上的行速度更快。 如果可以以ES3为目标,则可以考虑使用实例化的顶点数组来降低顶点内存的使用。
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