[英]How to send multiple parameters to the vertex shader on WebGL?
我正在学习OpenGL教程(因为WebGL教程很少见),它使用以下语法来表示多个参数:
#version 330
layout (location = 0) in vec4 position;
layout (location = 1) in vec4 color;
smooth out vec4 theColor;
void main()
{
gl_Position = position;
theColor = color;
}
但layout (location = #)
语法在WebGL上不起作用。 这有什么替代品?
如果您打算在WebGL中使用它,那么这个着色器有很多问题。
首先,WebGL基于OpenGL ES 2.0,它使用从120派生的GLSL版本。
您的#version
指令对WebGL无效; 你不能使用in
, out
或smooth
来表示顶点属性或变化的变量; 没有布局限定符。
这将使您成为修复着色器的一部分:
#version 100
attribute vec4 position;
attribute vec4 color;
varying vec4 theColor;
void main()
{
gl_Position = position;
theColor = color;
}
但是您还需要在代码中绑定position
和color
的属性位置(在链接着色器之前 - 请参阅glBindAttribLocation (...)
)。 如果您在查找WebGL / ESSL教程时遇到困难,可以重复使用为GLSL 120或更早版本编写的许多OpenGL教程。
您可以在此处阅读OpenGL ES 2.0的GLSL(ESSL)的官方规范。 至少,请看一下介绍部分,因为它包含许多有用的信息。
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