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构建后,Unity3d在项目文件夹中看不到XML文件

[英]Unity3d don't see the XML files in project folder after build

我正在使用XML文件来存储一些数据,因此它更容易本地化到其他语言,因为Unity有resx问题我必须使用XML。

在UnityEditor中,一切都很好,但是当我构建它时,它在第一次使用XML时停止工作。

我猜Unity由于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试手动将XML文件放到My Documents文件夹中并使用对它们的引用时,它起作用了。

这是xml文件的当前路径:

Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml

在UnityEditor中工作得很好,在构建时不起作用。

这是另一个(但必须手动将它们放在这里):

Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments) +
           "\\testFolder\\lang.eng.xml"

但我不喜欢这样,也许有某种方法可以让它发挥作用?

我知道我可以自动化这个,但我仍然不喜欢这个。 我认为默认情况下它会像游戏文件夹中的resx(.resources)一样二进制。

那种情况下最好的解决方案是什么? 如果我别无选择,我必须使用“我的文档”文件夹?

提前致谢。

---------------------如有必要,这里有一些代码.---------------------- -

要打开xml文件,我使用:

using System;
using System.ComponentModel;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Xml.Linq;

private static readonly XDocument Document = new XDocument;

private static void OpenDocument() {
    try {
        string filename = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments) +
           "\\testFolder\\lang.eng.xml";
        Document = XDocument.Load(filename);
    }
    catch (FileNotFoundException exception) {
        UnityEngine.Debug.Log(exception);
    }
}

跟...共事:

  public static string GetEnumStringQ(Enum e, KindOfItemData kindOf) {
     string key = @"name=""" + e + @"""";
     string enumType = e.GetType().ToString();
     string kindOfValue = kindOf.ToString();
     if (Document == null) {
        OpenDocument();
     }

     if (Document.Root == null) return e.ToString();
     foreach (XElement el in Document.Root.Elements().Where(el => el.Name == enumType)) {
        foreach (XAttribute attr in el.Attributes().Where(attr => attr.ToString() == key)) {
           foreach (XElement element in el.Elements().Where(element => element.Name == kindOfValue)) {
              return element.Value;
           }
        }
     }
     return e.ToString();
  }

这是一个XML文件:

<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationLow">   <value>Stamina Regeneration (low)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationMed">   <value>Stamina Regeneration (med)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationHigh">  <value>Stamina Regeneration (high)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismLow">             <value>Vampirism (low)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismMed">             <value>Vampirism (med)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismHigh">            <value>Vampirism (high)</value></PassiveArmorSpecial>


<TypeOfDefence name="Flesh">              <value>Flesh</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Bone">               <value>Bone</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Metal">              <value>Metal</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Rock">               <value>Rock</value></TypeOfDefence>

您必须将文件放入Assets / Resources以使它们在运行时可用。 您可以通过Resources.Load方法获取它们

然后将XML文件作为TextAssets加载。

暂无
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