繁体   English   中英

std::unique_lock<std::mutex> 或 std::lock_guard<std::mutex> ?

[英]std::unique_lock<std::mutex> or std::lock_guard<std::mutex>?

我有两个用例。

A. 我想同步两个线程对一个队列的访问。

B. 我想同步两个线程对队列的访问并使用条件变量,因为其中一个线程将等待另一个线程将内容存储到队列中。

对于用例 AI,请参阅使用std::lock_guard<>代码示例。 对于用例 BI,请参阅使用std::unique_lock<>代码示例。

两者之间有什么区别,我应该在哪个用例中使用哪个?

不同之处在于您可以锁定和解锁std::unique_lock std::lock_guard只会在构造时锁定一次,并在销毁时解锁。

因此,对于用例 B,您肯定需要一个std::unique_lock作为条件变量。 在 A 情况下,这取决于您是否需要重新锁定警卫。

std::unique_lock具有其他功能,例如:在不立即锁定互斥锁的情况下构造它,而是构建 RAII 包装器(参见此处)。

std::lock_guard还提供了一个方便的 RAII 包装器,但不能安全地锁定多个互斥锁。 当您需要有限范围的包装器时可以使用它,例如:成员函数:

class MyClass{
    std::mutex my_mutex;
    void member_foo() {
        std::lock_guard<mutex_type> lock(this->my_mutex);            
        /*
         block of code which needs mutual exclusion (e.g. open the same 
         file in multiple threads).
        */

        //mutex is automatically released when lock goes out of scope
    }           
};

为了澄清 chmike 的问题,默认情况下std::lock_guardstd::unique_lock是相同的。 因此,在上述情况下,您可以将std::lock_guard替换为std::unique_lock 但是, std::unique_lock可能会有更多的开销。

请注意,现在(从 C++17 开始)应该使用std::scoped_lock而不是std::lock_guard

lock_guardunique_lock几乎是一回事; lock_guard是具有有限接口的受限版本。

lock_guard从构造到销毁始终持有锁。 unique_lock可以在不立即锁定的情况下创建,可以在其存在的任何时候解锁,并且可以将锁的所有权从一个实例转移到另一个实例。

所以你总是使用lock_guard ,除非你需要unique_lock的功能。 一个condition_variable需要一个unique_lock

除非您需要能够在不破坏lock情况下手动unlock互斥锁,否则请使用lock_guard

特别是, condition_variable在调用wait后进入睡眠状态时会解锁其互斥锁。 这就是为什么lock_guard在这里是不够的。

如果您已经使用 C++17 或更高版本,请考虑使用scoped_lock作为lock_guard的略微改进版本,具有相同的基本功能。

lock_guardunique_lock之间有一些共同点,也有一些区别。

但是在所问问题的上下文中,编译器不允许将lock_guard与条件变量结合使用,因为当线程调用条件变量上的等待时,互斥锁会自动解锁,并且当其他线程/线程通知和当前线程被调用(退出等待),重新获取锁。

这种现象违反了lock_guard的原则。 lock_guard只能构造一次,只能销毁一次。

因此lock_guard不能与条件变量结合使用,但unique_lock可以(因为unique_lock可以多次锁定和解锁)。

一个缺失的区别是: std::unique_lock可以移动但std::lock_guard不能移动。

注意:两者都不能复制。

它们并不是真正相同的互斥锁, lock_guard<muType>几乎与std::mutex相同,不同之处在于它的生命周期在范围的末尾(D-tor 调用)结束,因此对这两个互斥锁有明确的定义:

lock_guard<muType>具有在作用域块的持续时间内拥有互斥锁的机制。

并且

unique_lock<muType>是一个包装器,允许延迟锁定、有时间限制的锁定尝试、递归锁定、锁定所有权的转移以及与条件变量一起使用。

这是一个示例实现:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <chrono>

using namespace std::chrono;

class Product{

   public:

       Product(int data):mdata(data){
       }

       virtual~Product(){
       }

       bool isReady(){
       return flag;
       }

       void showData(){

        std::cout<<mdata<<std::endl;
       }

       void read(){

         std::this_thread::sleep_for(milliseconds(2000));

         std::lock_guard<std::mutex> guard(mmutex);

         flag = true;

         std::cout<<"Data is ready"<<std::endl;

         cvar.notify_one();

       }

       void task(){

       std::unique_lock<std::mutex> lock(mmutex);

       cvar.wait(lock, [&, this]() mutable throw() -> bool{ return this->isReady(); });

       mdata+=1;

       }

   protected:

    std::condition_variable cvar;
    std::mutex mmutex;
    int mdata;
    bool flag = false;

};

int main(){

     int a = 0;
     Product product(a);

     std::thread reading(product.read, &product);
     std::thread setting(product.task, &product);

     reading.join();
     setting.join();


     product.showData();
    return 0;
}

在这个例子中,我使用了unique_lock<muType>condition variable

正如其他人提到的, std::unique_lock 跟踪互斥锁的锁定状态,因此您可以将锁定推迟到锁构造之后,并在锁销毁之前解锁。 std::lock_guard 不允许这样做。

似乎没有理由为什么 std::condition_variable 等待函数不应该采用 lock_guard 和 unique_lock,因为每当等待结束(无论出于何种原因)互斥量都会自动重新获取,这样就不会导致任何语义违规。 但是,根据标准,要将 std::lock_guard 与条件变量一起使用,您必须使用 std::condition_variable_any 而不是 std::condition_variable。

编辑:删除“使用 pthreads 接口 std::condition_variable 和 std::condition_variable_any 应该是相同的”。 在查看 gcc 的实现时:

  • std::condition_variable::wait(std::unique_lock&) 只是在底层 pthread 条件变量上调用关于 unique_lock 持有的互斥锁的 pthread_cond_wait() (因此同样可以对 lock_guard 做同样的事情,但不是因为标准没有提供)
  • std::condition_variable_any 可以与任何可锁定对象一起工作,包括一个根本不是互斥锁的对象(因此它甚至可以与进程间信号量一起工作)

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM