我正在将一个最初为Win32 API编写的游戏移植到Linux上(好吧,将Win32端口的OS X端口移植到Linux)。

我已经通过在进程启动后给出uSeconds来实现QueryPerformanceCounter

BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER* performanceCount)
{
    gettimeofday(&currentTimeVal, NULL);
    performanceCount->QuadPart = (currentTimeVal.tv_sec - startTimeVal.tv_sec);
    performanceCount->QuadPart *= (1000 * 1000);
    performanceCount->QuadPart += (currentTimeVal.tv_usec - startTimeVal.tv_usec);

    return true;
}

这与QueryPerformanceFrequency()给出一个常数1000000作为频率, 在我的机器上运行良好,给我一个64位变量,包含自程序启动以来的uSeconds

便携式是这样吗? 如果内核是以某种方式或类似的方式编译的,我不想发现它的工作方式不同。 不过,我很好,因为它不适用于Linux之外的其他东西。

===============>>#1 票数:55 已采纳

也许。 但是你有更大的问题。 如果系统上有进程更改计时器(即ntpd),则gettimeofday()可能导致错误的计时。 但是,在“普通”的Linux上,我相信gettimeofday()的分辨率是10us。 因此,它可以根据系统上运行的进程向前和向后跳转。 这有效地解决了你的问题。

您应该查看clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC)的时间间隔。 由于诸如多核系统和外部时钟设置之类的问题,它会受到几个问题的影响。

另外,查看clock_getres()函数。

===============>>#2 票数:40

英特尔处理器的高分辨率,低开销时序

如果您使用的是英特尔硬件,请按以下步骤阅读CPU实时指令计数器。 它将告诉您自处理器启动以来执行的CPU周期数。 这可能是您可以获得的最佳粒度计数器,用于性能测量。

请注意,这是CPU周期数。 在linux上,您可以从/ proc / cpuinfo获取CPU速度并除以获得秒数。 将其转换为double是非常方便的。

当我在我的盒子上运行时,我得到了

11867927879484732
11867927879692217
it took this long to call printf: 207485

这是英特尔开发人员指南 ,提供了大量细节。

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>

inline uint64_t rdtsc() {
    uint32_t lo, hi;
    __asm__ __volatile__ (
      "xorl %%eax, %%eax\n"
      "cpuid\n"
      "rdtsc\n"
      : "=a" (lo), "=d" (hi)
      :
      : "%ebx", "%ecx");
    return (uint64_t)hi << 32 | lo;
}

main()
{
    unsigned long long x;
    unsigned long long y;
    x = rdtsc();
    printf("%lld\n",x);
    y = rdtsc();
    printf("%lld\n",y);
    printf("it took this long to call printf: %lld\n",y-x);
}

===============>>#3 票数:18

@Bernard:

我不得不承认,你的大多数例子都是我的头脑。 它确实可以编译,但似乎也可以工作。 这对SMP系统或SpeedStep安全吗?

这是一个很好的问题......我认为代码没问题。 从实用的角度来看,我们每天都在公司使用它,我们运行的是各种各样的盒子,一切都是2-8芯。 当然,YMMV等,但它似乎是一个可靠的低开销(因为它不会使上下文切换到系统空间)的计时方法。

一般来说它是如何工作的:

  • 将代码块声明为汇编程序(并且是volatile,因此优化器将不管它)。
  • 执行CPUID指令。 除了获取一些CPU信息(我们不做任何事情)之外,它还会同步CPU的执行缓冲区,以便时序不受无序执行的影响。
  • 执行rdtsc(读取时间戳)执行。 这将获取自处理器重置以来执行的机器周期数。 这是一个64位的值,因此对于当前的CPU速度,它将每隔194年左右回转一次。 有趣的是,在最初的Pentium参考中,他们注意到它每隔5800年左右就会出现一次。
  • 最后几行将寄存器中的值存储到变量hi和lo中,并将其放入64位返回值。

具体说明:

  • 乱序执行会导致错误的结果,所以我们执行“cpuid”指令,除了给你一些关于cpu的信息外,还会同步任何无序指令执行。

  • 大多数操作系统在启动时会同步CPU上的计数器,因此答案可以在几纳秒内完成。

  • 冬眠评论可能是正确的,但实际上你可能并不关心冬眠边界的时间安排。

  • 关于speedstep:较新的Intel CPU补偿速度变化并返回调整后的计数。 我对我们网络上的一些盒子进行了快速扫描,发现只有一个盒子没有它:奔腾3运行一些旧的数据库服务器。 (这些是linux盒子,所以我查了一下:grep constant_tsc / proc / cpuinfo)

  • 我不太确定AMD CPU,我们主要是英特尔商店,虽然我知道我们的一些低级系统大师做过AMD评估。

希望这能满足您的好奇心,这是一个有趣且(恕我直言)未充分研究的编程领域。 你知道Jeff和Joel何时谈论程序员是否应该知道C? 我在对他们大喊大叫,“嘿,忘记那些高级C的东西......如果你想知道计算机在做什么,你应该学习汇编程序!”

===============>>#4 票数:14

您可能clock_gettime(CLOCK_REALTIME) Linux FAQ感兴趣

===============>>#5 票数:11

Wine实际上使用gettimeofday()来实现QueryPerformanceCounter(),众所周知,许多Windows游戏都可以在Linux和Mac上运行。

http://source.winehq.org/source/dlls/kernel32/cpu.c#L312开始

导致http://source.winehq.org/source/dlls/ntdll/time.c#L448

===============>>#6 票数:9

所以它明确地说微秒,但是说系统时钟的分辨率是未指定的。 我想在这种情况下的分辨率意味着它将增加的最小量是多少?

数据结构被定义为以微秒为单位的测量单位,但这并不意味着时钟或操作系统实际上能够精确地测量。

像其他人建议的那样, gettimeofday()很糟糕,因为设置时间会导致时钟偏差并导致计算失败。 clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC)就是你想要的, clock_getres()会告诉你时钟的精确度。

===============>>#7 票数:8

gettimeofday()的实际分辨率取决于硬件架构。 英特尔处理器和SPARC机器提供高分辨率的定时器,可以测量微秒。 其他硬件架构可以回退到系统的定时器,通常设置为100 Hz。 在这种情况下,时间分辨率将不太准确。

我从高分辨率时间测量和定时器,第一部分获得了这个答案

===============>>#8 票数:5

这个答案提到了时钟被调整的问题。 在C ++ 11中使用<chrono>库解决了保证滴答单元的问题以及时间调整的问题。

时钟std::chrono::steady_clock保证不会被调整,而且它将以相对于实时的恒定速率前进,因此SpeedStep等技术不得影响它。

您可以通过转换为std::chrono::duration之一来获取类型安全单元,例如std::chrono::microseconds 对于这种类型,tick值使用的单位没有歧义。 但请记住,时钟不一定具有此分辨率。 您可以将持续时间转换为阿秒,而无需实际具有准确的时钟。

===============>>#9 票数:4

根据我的经验,以及我在互联网上阅读的内容,答案是“不”,但不能保证。 这取决于CPU速度,操作系统,Linux的风格等。

===============>>#10 票数:3

在SMP系统中读取RDTSC是不可靠的,因为每个CPU都维护自己的计数器,并且不保证每个计数器与另一个CPU同步。

我可能会建议尝试clock_gettime(CLOCK_REALTIME) posix手册表明这应该在所有兼容系统上实现。 它可以提供纳秒计数,但您可能需要检查系统上的clock_getres(CLOCK_REALTIME)以查看实际分辨率。

  ask by Bernard translate from so

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