我正在构建DirectX游戏,其中在Debug类中定义了Debug :: Log静态函数。 这只是在输出/控制台上打印所传递参数的值。 我想实现一个函数,在该函数中我可以将起始指针传递给数组(我要打印),并打印数组中的所有元素。 但是我想让函数灵活地传递所传递的参数类型。 所以,我正在做这样的事情。

static void DebugArray(void* pointerToArray) {
    std::stringstream ss;
    ss << "\n";

    void *i = pointerToArray;
    int k = 0;
    while(i) {
        ss << i; //This is how I am storing the array's elements
        i++; //Error in VS 2012 expression must be a pointer to a complete object type  

    }
    print(ss.str());
}

这是完成预期工作的有效方法吗? 我应该如何处理? 有什么建议么

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类型需要在编译时知道,因此您需要使用模板。

template <class T>
static void DebugArray(T* pointerToArray) {
    std::stringstream ss;
    ss << "\n";

    T *i = pointerToArray;
    int k = 0;
    while(i) {
        ss << *i; //This is how I am storing the array's elements
        i++; //Error in VS 2012 expression must be a pointer to a complete object type  

    }
    print(ss.str());
}

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