我使用texturepacker导出2dSprite并导入到unity3d。 我想知道:1:我可以在unity3d上使用texturepacker导出json 2:如何在我的sprite上使用texturepacker json,就像cocos2d-x一样。 3:拥有任何网站,博客或教程以了解有关信息。

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如果您将某些框架用于UI,例如Unity3d Asset Store中的NGUI,这将是最简单的。 它具有导入纹理包装器导出的图集并使用它的框架的能力,请看这里: UIAtlas

如果您不想将整个UI框架用于导入Sprite的简单过程,也许最好使用一些允许您仅从Spritesheet导入Sprite并读取数据的包,看看: TexturePacker到Sprite

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