我是编码的新手,我一直在使用C#在Unity中制作2D Sidecroller游戏。 我正在尝试添加由5个心组成的健康条,一半心=健康的10%(附带健康条的图片)。 在此处输入图片说明 在此处输入图片说明

我已经在网上寻找了好几个小时,试图弄清楚如何将这种类型的健康栏编码到我的游戏中,但是却找不到任何东西。 我首先要制作一个GUItexture吗? 代码是什么样的? 我想要这样,因此,每当玩家受到10点伤害时,生命线就会失去一半的心。 我应该在已经存在的脚本中添加什么内容,并且必须制作一个新脚本?

无论如何将不胜感激谢谢。

这是我的播放器代码...

      using UnityEngine;

/// <summary>
/// Handle hitpoints and damages
/// </summary>
public class HealthScript : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// Total hitpoints
    /// </summary>
    public int hp = 1;

    /// <summary>
    /// Enemy or player?
    /// </summary>
    public bool isEnemy = true;

    /// <summary>
    /// Inflicts damage and check if the object should be destroyed
    /// </summary>
    /// <param name="damageCount"></param>
    public void Damage(int damageCount)
    {
        hp -= damageCount;

        if (hp <= 0)
        {
            // 'Splosion!
            SpecialEffectsHelper.Instance.Explosion(transform.position);

            // Dead!
            Destroy(gameObject);
        }
    }

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D otherCollider)
    {
        // Is this a shot?
        ShotScript shot = otherCollider.gameObject.GetComponent<ShotScript>();
        if (shot != null)
        {
            // Avoid friendly fire
            if (shot.isEnemyShot != isEnemy)
            {
                Damage(shot.damage);

                // Destroy the shot
                Destroy(shot.gameObject); // Remember to always target the game object, otherwise you will just remove the script
            }
        }
    }
}

这是我的健康脚本

 using UnityEngine;

/// <summary>
/// Handle hitpoints and damages
/// </summary>
public class HealthScript : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// Total hitpoints
    /// </summary>
    public int hp = 1;

    /// <summary>
    /// Enemy or player?
    /// </summary>
    public bool isEnemy = true;

    /// <summary>
    /// Inflicts damage and check if the object should be destroyed
    /// </summary>
    /// <param name="damageCount"></param>
    public void Damage(int damageCount)
    {
        hp -= damageCount;

        if (hp <= 0)
        {
            // 'Splosion!
            SpecialEffectsHelper.Instance.Explosion(transform.position);

            // Dead!
            Destroy(gameObject);
        }
    }

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D otherCollider)
    {
        // Is this a shot?
        ShotScript shot = otherCollider.gameObject.GetComponent<ShotScript>();
        if (shot != null)
        {
            // Avoid friendly fire
            if (shot.isEnemyShot != isEnemy)
            {
                Damage(shot.damage);

                // Destroy the shot
                Destroy(shot.gameObject); // Remember to always target the game object, otherwise you will just remove the script
            }
        }
    }
}

===============>>#1 票数:0 已采纳

我可能会使用在如下脚本中创建的四边形(网格):

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Example-CreatingaBillboardPlane.html

像这样的透明着色器

http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/shader-TransCutDiffuse.html

并在失去健康状态时将最右边的顶点编辑到所需的位置。 因此,如果您的网格的长度是10个单位,可容纳5个心,则4.5个心将是9个单位长。 编辑顶点数据的示例为示例2或3:

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Mesh.html

剩下的唯一一件事就是将其正确定位

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