
[英]Modifying in memory canvases before drawing to screen drastically reduces Javascript performance
[英]Webpage Memory Increasing drastically
我有一个使用FlotJS呈现图表的EmberJs应用程序。 在一个特定的图表中,我们在图表中绘制了50多个条形图,网页的内存急剧增加,即使移至其他页面也不会减少。 当该图表呈现大约5倍以上时,网页崩溃。 Chrome Task Manager显示以下详细信息,
在绘制图表之前,
内存-259MB
GPU内存-63.7MB
Javascript内存-22,982K(实时12,755K)
绘制图表后,
内存-396MB
GPU内存-58.2MB
Javascript内存-46,233K(实时29,059K)
注释FlotJS的绘图功能时,内存利用率增加了不到1MB。
可能是什么原因? Chrome Task Manager显示的“内存”值包括什么? FlotJS是否引入了任何内存泄漏?
查看您的代码,我可以重现内存使用情况。 但是我必须走极端,基本上是这样做的:
while(true)
{
$('.flot').empty();
$.plot(".flot", [JSON.parse(data)] );
}
这导致成千上万的重画并消耗了内存。
但是,清空div并重新初始化图表不是重绘的正确方法。 您应该结合使用 setData
, setupGrid
和draw
。 这样做:
var splot = null;
while(true)
{
if (splot == null)
{
splot = $.plot(".flot", [JSON.parse(data)] );
}
else
{
splot.setData([JSON.parse(data)]);
splot.draw();
}
}
我的内存使用率很低。
另外,您的示例代码没有显示您如何使用emberJS。 我不太熟悉它,但是我会非常仔细地检查它是否具有数据绑定的荣耀,而不是迫使图表重绘得太频繁。
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