[英]Callback during UIVIew/CALayer animation
我正在寻找一种在动画期间视图位置更新时获得通知的方法。 我在 StackOverflow 上检查过其他不同的帖子,但没有一个能解决我的问题。
将自己作为观察者添加到不同的属性(例如框架、位置等)并没有帮助 - 我只在设置框架时被调用,而在位置动画时不会被调用。
我也尝试了这篇文章中的解决方案: 核心动画进度回调,但效果不佳。
我希望 drawInRect 或 layoutSubviews 或类似的东西会被调用,但事实并非如此。
任何帮助,将不胜感激。
您可以添加计时器,并在您想要任何操作的地方添加 timeInterval。
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.delegate = self
animation.fromValue = 0
animation.duration = 3
shapeLayer.add(animation, forKey: "MyAnimation")
// save shape layer
self.shapeLayer = shapeLayer
timer.invalidate() // just in case this button is tapped multiple times
// start the timer
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 3/5, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
@objc func timerAction() {
print("done")
}
我有 5 个点并在每个点上传递动画层我必须做一些动作。
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