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新的Everyplay游戏广告SDK(统一广告)出现错误

[英]New everyplay game Ads SDK (Unity ads) gives error

昨天(2014年6月13日),Everyplay发送了一封电子邮件,他们说“已发布新的SDK”,但是在建立此SDK之后,它会出现此错误,并且不会展示任何广告。 过去它没有给出这个错误。

06-14 10:42:00.460:E / UnityAds(32338):com.unity3d.ads.android.daa()(行:-1)::无法获取isDestroyed-方法06-14 10:42:06.055 :E / UnityAds(32338):com.unity3d.ads.android.campaign.UnityAdsCampaign.shouldCacheVideo()(line:-1)::未找到广告系列的键:000000000000000000000001 06-14 10:42:06.055:E / UnityAds (32338):com.unity3d.ads.android.campaign.UnityAdsCampaign.shouldCacheVideo()(行:-1)::未找到广告系列的键:000000000000000000000001 06-14 10:42:06.055:E / UnityAds(32338): com.unity3d.ads.android.campaign.UnityAdsCampaign.shouldCacheVideo()(line:-1)::找不到广告系列的键:000000000000000000000002 06-14 10:42:06.055:E / UnityAds(32338):com.unity3d。 ads.android.campaign.UnityAdsCampaign.shouldCacheVideo()(行:-1)::未找到广告系列的键:000000000000000000000002 06-14 10:42:19.318:E / UnityAds(32338):com.unity3d.ads.android。 UnityAds.show()(line:-1)::找不到活动:[Ljava.lang.StackTraceElement; @ 4230b028

确保已仔细检查迁移指南“找不到活动:”听起来像是您升级了所使用的JAR,但未升级新的AndroidManifest.xml内容。

从Applifier Impact / Everyplay GameAds时代升级到Unity Ads SDK后,SDK的内部结构,构建系统和集成已得到了一些完善。

对于Android版本,这意味着有一个首选使用的新Android项目库,而不是手动摆弄JAR并将其添加到AndroidManifest.xml中,而库项目则是自动处理的。 基类的初始化和单例模式也已升级,以更安全,更易于使用

导入新的库项目: https : //github.com/Applifier/unity-ads/wiki/Integration-Guide-for-Android

迁移指南: https//github.com/Applifier/unity-ads/wiki/Transition-from-Applifier-Impact-and-Everyplay-GameAds

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