[英]SpriteKit - how to use font atlas in spriteKit
我正在将我的项目从cocos2D移植到spritekit,似乎spritekit除了SKLabelNode外什么也没有。 Xcode6是否对BMFonts有任何调整,还是不再需要BM字体?
Xcode 6没有任何可编辑BM字体的工具。 但是,正如LearnCocos2D在问题下方的注释中指出的那样, Glyph Designer可能是您正在寻找的工具。 这是一个如何与Sprite Kit一起使用的示例的链接 。 非常漂亮。
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