[英]Compiling error lnk 2019 under visual studio
我不知道该怎么办。 我搜索了一些解决方案,但没有任何帮助。
"error LNK2019: unresolved external symbol __ imp__glDrawArrays"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL\glew.h>
#include <GLFW\glfw3.h>
int main()
{
if(glfwInit()==false){
//Did not succeed
fprintf(stderr, "GLFW faild ");
return -1;
}
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES,4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window;
window = glfwCreateWindow(640,480,"Hallo Welt",NULL,NULL);
if(!window)
{
fprintf(stderr, "Window failed");
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = true;
if(glewInit() != GLEW_OK)
{
fprintf(stderr, "glew init failed");
glfwTerminate();
return -1;
}
GLuint vaoID; //Vertex array erzeugt
glGenVertexArrays(1, &vaoID);
glBindVertexArray(vaoID); // wir verwenden das VA
static const GLfloat verts[] = {
-1.0f,-1.0f,0.0f,
1.0f,-1.0f,0.0f,
0.0f,1.0f,0.0f};
//Generate VBO
GLuint vboID;
glGenBuffers(1, &vboID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vboID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(verts),verts,GL_STATIC_DRAW);
do{
glDisableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vboID);
glVertexAttribPointer(0, 3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,(void*)0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
} while(glfwWindowShouldClose(window)==false);
return 0;
}
我为我的include和lib文件设置目录。 在链接器->输入下,我有glew32.lib,glew32s.lib,glfw3dll.lib
如果我删除函数glDrawArrays
,代码将起作用,并且我会得到黑色的窗口。 但是我想在窗口中绘制一个白色三角形。
您正在链接到glew32.lib
(动态-> DLL) 和 glew32s.lib
(静态)
glew32s.lib
但请确保在使用glew32s.lib
时将GLEW_STATIC
添加到预处理器定义中。 您仅链接到支持库,而不链接到Windows附带的实际OpenGL运行时
OpenGL32.lib
添加到您的库中来解决此问题。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.