我需要将THREE.Mesh的一个实例定位为始终面向相机。 我知道我可以使用[THREE.Mesh] .lookAt()方法,但我正在尝试更多地使用我的GLSL印章,并希望能够在顶点着色器中执行此操作。 我已经阅读了NeHe的Billboarding教程 ,这对我来说很有意义。 好吧, ...
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如果您不需要在IE9中使用第二个选项,则它更简单(我认为这是事实,因为您使用的是WebGL)。 您可以添加pointer-events:none;
覆盖画布的style属性,它将传递任何事件。
正交摄影机的第二次渲染传递可能是最佳选择。
renderer.autoClear = false; // To allow render overlay
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renderer.clear();
renderer.render( scene, camera );
renderer.clearDepth();
renderer.render( sceneOrtho, cameraOrtho );
参见http://threejs.org/examples/webgl_sprites.html 。
three.js r.69
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