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在GetKeyDown(Unity 4.6)上切换Text(script)的呈现

Toggling the rendering of Text(script) on GetKeyDown (Unity 4.6)

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我正在尝试制作一个主菜单,除帮助部分外,其他所有功能都可以正常工作。

这个想法是,用户按H键显示帮助信息,然后再次按H键将其从屏幕上删除。 我不是要销毁它,因为那将意味着除非重新加载游戏,否则它不会返回?

我尝试了不同的代码,但是它不起作用,任何帮助将不胜感激!

我花了30分钟来添加和删除它,这是我目前所剩下的,它绝不是完美的,但希望它可以帮助某人理解我的工作。 照原样,它记录“ H按下”,但不记录“启用渲染器”。

void Update () {
    if (Input.GetKeyDown (KeyCode.H))
        Debug.Log ("H pressed");
        renderer.enabled = true;
        Debug.Log ("Renderer enabled");

}
1 个回复

您的if语句缺少方括号,因此轮到该行时仅执行一行。

如果您使用的是GUIText,则只需将字符串添加到文本组件。

rendered.enabled = !rendered.enabled;
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2020-10-28 10:39:58 1 175   unity3d
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