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将 SDL2 与 CMake 一起使用

[英]Using SDL2 with CMake

我正在尝试使用 CLion 创建一个 SDL2 项目。 问题是在使用#include 时无法找到 SDL 标头。

我的 CMakeLists.txt 文件:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8.4)
project(ChickenShooter)

set(SDL2_INCLUDE_DIR C:/SDL/SDL2-2.0.3/include)
set(SDL2_LIBRARY C:/SDL/SDL2-2.0.3/lib/x64)

include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIR})
set(SOURCE_FILES main.cpp)

add_executable(ChickenShooter ${SOURCE_FILES})
target_link_libraries(ChickenShooter ${SDL2_LIBRARY})

我的测试main.cpp:

#include <iostream>
#include "SDL.h" /* This one can't be found */

int main(){
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0){
        std::cout << "SDL_Init Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return 1;
    }
    SDL_Quit();
    return 0;
}

谢谢你能给我的任何帮助。

编辑:我使用的是 Windows,CLion 配置为使用 cygwin64。

这篇博文展示了如何做到这一点: Using SDL2 with CMake

在 Linux 上,您可以使用最新的 CMake(例如 3.7 版)并使用 SDL2 开箱即用。

cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
project(SDL2Test)

find_package(SDL2 REQUIRED)
include_directories(SDL2Test ${SDL2_INCLUDE_DIRS})

add_executable(SDL2Test Main.cpp)
target_link_libraries(SDL2Test ${SDL2_LIBRARIES})

在 Windows 下,您可以下载 SDL2 开发包,将其解压缩到某个位置,然后在解压缩的位置创建一个sdl-config.cmake文件,内容如下:

set(SDL2_INCLUDE_DIRS "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/include")

# Support both 32 and 64 bit builds
if (${CMAKE_SIZEOF_VOID_P} MATCHES 8)
  set(SDL2_LIBRARIES "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/lib/x64/SDL2.lib;${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/lib/x64/SDL2main.lib")
else ()
  set(SDL2_LIBRARIES "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/lib/x86/SDL2.lib;${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/lib/x86/SDL2main.lib")
endif ()

string(STRIP "${SDL2_LIBRARIES}" SDL2_LIBRARIES)

当您现在在 CMake-GUI 应用程序中进行配置时,将会有一个SDL2_DIR变量。 您必须将其指向您提取开发包并重新配置的 SDL2 目录,然后一切都应该正常工作。

然后,您只需编写#include "SDL.h"即可包含 SDL2 标头。

不要手动设置 SDL2 的路径。 使用使用FindSDL的正确 find 命令。 应该看起来像:

find_file(SDL2_INCLUDE_DIR NAME SDL.h HINTS SDL2)
find_library(SDL2_LIBRARY NAME SDL2)
add_executable(ChickenShooter main.cpp)
target_include_directories(ChickenShooter ${SDL2_INCLUDE_DIR})
target_link_libraries(ChickenShooter ${SDL2_LIBRARY})    

如果未找到 SDL2,则必须将 SDL2 的路径添加到CMAKE_PREFIX_PATH ,这是 CMake 查找已安装软件的地方。

如果您可以使用 Pkg-config,它的使用可能会更容易,请参阅How to use SDL2 and SDL_image with cmake

如果您觉得使用 CMake 提供的类似于 FindSDL.cmake 的 FindSDL2.cmake 文件更舒服,请参阅https://brendanwhitfield.wordpress.com/2015/02/26/using-cmake-with-sdl2/

您还可以将 SDL 源存储库作为子模块拉入,并通过add_subdirectory()target_link_libraries()将其与主程序一起静态构建/链接:

cmake_minimum_required( VERSION 3.18.0 )
project( sdl2-demo )

set( SDL_STATIC ON CACHE BOOL "" FORCE )
set( SDL_SHARED OFF CACHE BOOL "" FORCE )
# 'external/sdl' should point at a SDL
# repo clone or extracted release tarball
add_subdirectory( external/sdl )

add_executable(
    ${CMAKE_PROJECT_NAME}
    "src/main.cpp"
    )
target_link_libraries( ${CMAKE_PROJECT_NAME} SDL2main SDL2-static )

(至少从release-2.0.9标签开始,可能更早。)

cmake_minimum_required(VERSION 2.8.4)

project(ChickenShooter)

set(SDL2_INCLUDE_DIR C:/SDL/SDL2-2.0.3/include/SDL2)
set(SDL2_LIB_DIR C:/SDL/SDL2-2.0.3/lib/x64)

include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIR})
link_directories(${SDL2_LIB_DIR})

set(SOURCE_FILES main.cpp)

add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} SDL2main SDL2)

我最近发现最新版本的 SDL2(版本 2.0.12)现在带有所有必需的 CMake 配置/安装脚本,因此不再需要使用 FindSDL。

我从https://www.libsdl.org/download-2.0.php下载了 SDL 源代码,然后从根文件夹运行...

cmake -S . -B build/debug -G Ninja -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=./install -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
cmake --build build/debug --target install

这将构建并安装库的调试版本,然后您还可以运行...

cmake -S . -B build/release -G Ninja -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=./install -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build/release --target install

它将构建和安装库的发布版本(并且由于 SDL CMake 脚本使用 DEBUG_POSTFIX 库的发布版本不会覆盖调试版本,因为调试版本都在其名称后附加了“d”)。

在您的 CMakeLists.txt 文件中,您可以简单地执行以下操作:

find_package(SDL2 REQUIRED)

add_executable(${PROJECT_NAME} ...)

target_link_libraries(
    ${PROJECT_NAME} PRIVATE
    SDL2::SDL2
    SDL2::SDL2main

如果您像我在示例中所做的那样使用自定义位置,则需要告诉您的应用程序在哪里可以找到 SDL 安装文件夹。 要从应用程序的根文件夹执行此操作,请运行:

cmake -S . -B build/debug -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DCMAKE_PREFIX_PATH=</absolute/path/to/install/dir>
cmake --build build/debug

注意:您可以使用$(pwd) (*nix/macOS) 或%cd% (Windows) 创建一个非常有用的混合相对路径。

如果要将 SDL 安装到默认系统位置,可以省略DCMAKE_INSTALL_PREFIXDCMAKE_PREFIX_PATH

在示例中,我选择使用 Ninja 生成器,因为它在 macOS/Windows 上是一致的 - 它可以与 MSVC/Visual Studio 一起使用,只需确保运行它(路径可能会根据年份/版本略有不同)添加忍者走向你的道路。

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat

更新:

我记得在 Windows 上有用的另一件事是将 SDL .dll 文件复制到应用程序二进制目录中的能力,可以这样实现:

if (WIN32)
# copy the .dll file to the same folder as the executable
add_custom_command(
    TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
    $<TARGET_FILE:SDL2::SDL2>
    $<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>
    VERBATIM)
endif()

使用我开发的SDL2 CMake 模块,您可以以现代且可移植的方法轻松集成 SDL2 库。

你应该在你的项目中复制cmake/sdl2中的模块(或者只是克隆模块 repo):

git clone https://github.com/aminosbh/sdl2-cmake-modules cmake/sdl2

然后在您的 CMakeLists.txt 中添加以下行:

list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake/sdl2)
find_package(SDL2 REQUIRED)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} SDL2::Main)

注意:如果 CMake 没有找到 SDL2 库(在 Windows 中),我们可以指定 CMake 选项SDL2_PATH ,如下所示:

cmake .. -DSDL2_PATH="/path/to/sdl2"

有关详细信息,请阅读README.md文件。

SDL2 CMake 模块支持其他相关库:SDL2_image、SDL2_ttf、SDL2_mixer、SDL2_net 和 SDL2_gfx。

您可以在此处找到使用这些模块的示例/示例和项目列表: https ://github.com/aminosbh/sdl-samples-and-projects

在 Windows 中使用带有 MinGW-w64 的 SDL2-2.0.9 编译版本,以下配置适用于我:

find_package(SDL2 REQUIRED)

add_executable(sdl-test ${SOURCES})

target_link_libraries(sdl-test
  mingw32
  SDL2::SDL2main
  SDL2::SDL2
)

更长的解释

通过阅读SDL2Targets.cmake文件,我了解到 SDL2 提供了几个目标:

  • SDL2::SDL2main ( lib/libSDL2main.a )
  • SDL2::SDL2 ( lib/libSDL2.dll.a )
  • SDL2::SDL2-static ( lib/libSDL2-static.a )

它们中的每一个都定义了INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ,这意味着我们不需要为 SDL2 手动指定include_directories

但是仅添加SDL2::SDL2mainSDL2::SDL2作为target_link_libraries是不够的。 g++ 编译器可能会抱怨“未定义对‘WinMain’的引用”。

通过检查编译器选项,我发现 SDL2 库是在-lmingw32选项之前添加的。 为了使-lmingw32选项出现在 SDL2 库之前,我们还必须将mingw32指定为第一个target_link_libraries 这将使此配置正常工作。

我用来构建它的命令是:

$ mkdir build && cd build && cmake .. -G"MinGW Makefiles" && cmake --build .

这里唯一的小问题是在最终生成的编译器选项中, -lmingw32选项重复。 但由于它不影响链接过程,我暂时忽略了它。

在 Linux 上,在 Clion 中,这有效:

cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(first_game)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)

find_package(SDL2 REQUIRED)
include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIRS})

add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES})

在生成 make 文件时,您似乎没有 CMake 错误。 但我认为您的问题是,SDL 标头位于名为“SDL2”的子文件夹中。

更改您的 CMakeLists.txt 以包含

C:/SDL/SDL2-2.0.3/include/SDL2

代替

C:/SDL/SDL2-2.0.3/include

在我回答时,SDL2 提供了sdl2-config可执行文件(据我了解,开发人员称他为“实验性”)。 在 SDL2 的“make install”之后,您可以尝试使用sdl2-config --cflags --libs从终端调用它以查看它的输出。

然后你可以在你的makefile中添加对它的调用:

set(PROJECT_NAME SomeProject)

project(${PROJECT_NAME})

execute_process(COMMAND /usr/local/bin/sdl2-config --libs RESULT_VARIABLE CMD_RES OUTPUT_VARIABLE SDL2_CFLAGS_LIBS ERROR_VARIABLE ERR_VAR OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE)
message("SDL2_CFLAGS_LIBS=${SDL2_CFLAGS_LIBS}; CMD_RES=${CMD_RES}; ERR_VAR=${ERR_VAR}")

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 ${SDL2_CFLAGS_LIBS}")

set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})

在这里我有一个问题 - 如果我只放一个没有路径的可执行文件名

execute_process(COMMAND sdl2-config --libs <...>

我收到错误“没有这样的文件”,即 cmake 不在当前路径中搜索,我现在不知道如何正确编写它。

还有一点需要注意:在我的 makefile 中,我没有使用--cflags选项,因为 cmake 可以正确找到包含,并且我不需要明确指定它们。

我遇到了同样的问题,其他解决方案都没有奏效。 但我终于通过遵循这个解决方案让它工作了: 如何正确地将库与 cmake 链接?

简而言之,问题在于我的 CMakeLists.txt 中的 SDL2 库没有正确链接 通过将其写入文件,它起作用了(在另一个线程中有更多解释):

 project (MyProgramExecBlaBla) #not sure whether this should be the same name of the executable, but I always see that "convention" cmake_minimum_required(VERSION 2.8) ADD_LIBRARY(LibsModule file1.cpp file2.cpp ) target_link_libraries(LibsModule -lpthread) target_link_libraries(LibsModule liblapack.a) target_link_libraries(LibsModule -L/home/user/libs/somelibpath/) ADD_EXECUTABLE(MyProgramExecBlaBla main.cpp) target_link_libraries(MyProgramExecBlaBla LibsModule)

突出显示我最终如何使用 FindSDL2.cmake 模块完成此任务的步骤:

  • 在下载页面的开发库部分下载 SDL2-devel-2.0.9-VC.zip(或发布此答案后的任何版本)。
  • 解压缩 zip 文件夹,您应该会看到一个类似于“SDL2-2.0.9”的文件夹。 将此文件夹粘贴到您的 C:\Program Files(x86)\ 目录中。
  • 复制 FindSDL2.cmake 模块并将其放在项目中的新“cmake”目录中。 我在接受的答案中引用的答案中找到了 FindSDL2.cmake 文件: https ://brendanwhitfield.wordpress.com/2015/02/26/using-cmake-with-sdl2/
  • 在 FindSDL2.cmake 中找到SET(SDL2_SEARCH_PATHS行,并将您复制的 SDL2 开发目录添加为新行: "/Program Files (x86)/SDL2-2.0.9" # Windows
  • 在我的 CMakeLists.txt 中,添加以下行: set(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)

在此之后,运行 CMake 对我有用。 我包括了我的 CMakeLists 的其余部分,以防它进一步澄清我可能遗漏的任何内容:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8.4)
project(Test_Project)

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")

# includes cmake/FindSDL2.cmake
set(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)

set(SOURCE_FILES src/main.cpp src/test.cpp)
add_executable(test ${SOURCE_FILES})

# The two lines below have been removed to run on my Windows machine
#INCLUDE(FindPkgConfig)
#PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2)
find_package(SDL2 REQUIRED)

INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIR})
TARGET_LINK_LIBRARIES(chip8 ${SDL2_LIBRARY})

希望这可以在不久的将来帮助某人。

供您参考,我能够在链接到 SDL2 源代码时成功地 cmake 并编译 SDL2_ttf。

起初,由于 cmake 无法找到 SDL2,我遇到了错误,即使它是在 cmake 中使用 cmake 中的 SLD2_DIR 变量指定的。

似乎由于某种原因,cmaking SDL2 无法创建 SDL2_ttf 搜索的 SDL2Targets.cmake 文件

如果您遇到这种情况,请从https://bugs.archlinux.org/task/57972获取 SDL2Targets.cmake 文件并修改该文件,如下所示:

您可以删除以下行:

get_filename_component(_IMPORT_PREFIX "${CMAKE_CURRENT_LIST_FILE}" PATH)
get_filename_component(_IMPORT_PREFIX "${_IMPORT_PREFIX}" PATH)
get_filename_component(_IMPORT_PREFIX "${_IMPORT_PREFIX}" PATH)
get_filename_component(_IMPORT_PREFIX "${_IMPORT_PREFIX}" PATH)
if(_IMPORT_PREFIX STREQUAL "/")
    set(_IMPORT_PREFIX "")
endif()

并添加这个:

set(_IMPORT_PREFIX "C:/SDL2-2.0.12")

明显把文件路径改成你解压SDL2源代码的地方

我不确定这是否正是您的问题,但确实存在。

暂无
暂无

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