[英]memory leak when using images in Swift?
我现在有一个非常简单的应用程序,带有两个viewControllers。 我在它们之间有一个过渡(当然是有顺序的),并且两个屏幕上都有很多图像和带有图像的按钮。
我发现在屏幕之间切换时会发生内存泄漏。 我猜,每次您再次打开viewController时,都会以某种方式再次加载图像。 每次添加大约6MB,我很确定这些图像总共少于1MB。 那么也许还有其他东西渴望所有的记忆吗?
我有6个图像视图,并且在默认模式下使用了交叉溶解过渡。 我希望可以在此处复制一些代码,但这是一个大项目,我不知道哪种代码会有所帮助。
所以我的问题是:是什么导致了这个问题(最好是如何解决这个问题)? 是图像,还是过渡的痕迹。
任何帮助将非常感激! 谢谢!
---编辑:这是图像的一些代码
// variables of the bottom menu bar
@IBOutlet weak var cameraButton: UIButton!
@IBOutlet weak var redoButton: UIButton!
@IBOutlet weak var saveButton: UIButton!
@IBOutlet weak var shareButton: UIButton!
@IBOutlet weak var overLay: UIImageView!
// this function lets the statusbar disappear
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
overLay.image = nil
// variables for accessing web images
let url = NSURL(string: "http://www.fteunen.com/app/overLay.png")
let urlRequest = NSURLRequest(URL: url!)
NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(urlRequest, queue: NSOperationQueue.mainQueue(), completionHandler: {
response, data, error in
if error != nil {
println("Something happened i guess, not good!!")
} else {
//let image = UIImage(data: data)
self.overLay.image = UIImage(data: data)
}
})
}
而且我不知道在哪里可以从segues中找到代码。 我只是点击了一些选项。
----编辑:第二个viewController(一个包含所有图像的视图)和dismissViewController:
class ViewController2: UIViewController {
// variables of the bottom menu bar
@IBOutlet weak var cameraButton: UIButton!
@IBOutlet weak var redoButton: UIButton!
@IBOutlet weak var saveButton: UIButton!
@IBOutlet weak var shareButton: UIButton!
@IBOutlet weak var overLay: UIImageView!
// this function lets the statusbar disappear
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
overLay.image = nil
// variables for accessing web images
let url = NSURL(string: "http://www.fteunen.com/app/overLay.png")
let urlRequest = NSURLRequest(URL: url!)
NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(urlRequest, queue: NSOperationQueue.mainQueue(), completionHandler: {
response, data, error in
if error != nil {
println("Something happened i guess, not good!!")
} else {
//let image = UIImage(data: data)
self.overLay.image = UIImage(data: data)
}
})
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
//code
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func didTakePhoto(sender: AnyObject) {
//code
})
}
override func dismissViewControllerAnimated(flag: Bool, completion: (() -> Void)?) {
dismissViewControllerAnimated(true) {
// Optional completion handler code here
}
}
@IBAction func redoPicture(sender: AnyObject) {
// code
})
}
您正在泄漏内存,因为您正在不断创建新的视图控制器,这些视图控制器本质上都是相互叠加并下载图像。 您应该执行segue,然后关闭该视图控制器以返回到先前的视图控制器。 在您要尝试回到第一个控制器的第二个视图控制器中,通过以下两种方式之一调用dismissViewControllerAnimated
:
dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
要么:
dismissViewControllerAnimated(true) {
// Optional completion handler code here
}
由于不断在VC之上创建新的VC而导致内存泄漏
使用展开。
在MainViewController中
@IBAction unwindSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: UIStoryboardSegue){//any code you want executed upon return to mainVC}
在NewViewController中
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?){//pass any information from New to Main here}
然后,在NewVC中,只需从要导致展开的UIButton上按住Control键并拖动到NewVC的Exit符号,然后选择unwindSegue
*
*
注意:另外,如果您希望通过编程而不是通过Button进行展开。 按住Control键并从NewVC中拖动(黄色按钮)退出(红色橙色按钮) ,这将在“退出”下创建一个轻松的搜索。 选择此“ Unwind segue”,然后在属性检查器中为其指定一个标识符。
现在在NewVC中创建一个函数
func NameYourFunc(){performSegueWithIdentifier("TheIdentiferYouUsed", sender: self)}
以及想要执行此展开操作时在NewVC代码中的任何位置,只需调用NameYourFunc()
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