
[英]Math: Ease In, ease Out a displacement using Hermite curve with time constraint
[英]Math: Creating a curve with a steeper increase in value and longer ease in
我喜欢在“如何像专业人士一样学习”一文中喜欢这个。 ...它的曲线部分非常出色。
我目前正在使用此简单方程式增加一个数字(最小0,最大180)
float angleDifferenceCurved = (angle * angle);
这是当前应该绘制的样子(如果我错了,请纠正我!)
然而! 如果我可以做更多这样的事情,我真的很喜欢
非常感谢您的任何建议/代码!
感谢您的有用回复
使用此代码
float angleCurved = Mathf.Pow (angle, 6/2.5f);
这个网站上可以绘制功能图 (对于可视化我的问题非常有用!),我能够将一些东西拼凑在一起。
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