我从资产商店下载了一个免费软件包(带有一些炮塔模型),但不知道如何使用其预先构建的动画。 这些模型具有独立的部分。 我想我可以通过自己创建动画来制作想要的零件动画,但是看起来那些模型已经具有一些预先构建的动画。 我可以通过导入设置的检查器(选择“动画”选项卡)播放它,如下图所示:

在此处输入图片说明

但是,当我选择gameObject(通过将模型拖动到场景中创建)并打开“ Animation”和“ Animator”窗口时,什么也看不到。

我只知道如果对象具有某些Animation或Animator组件,则如何在代码中播放动画。 这件事对我来说很奇怪,也许是因为我还是Unity的新手。 您能为我指出正确的方向,如何在我的代码中使用该模型及其设计的动画(即在代码中对其进行控制)吗? 换句话说,如果可以像我创建的任何其他普通动画剪辑一样提取和访问集成动画(使用模型构建),就可以解决我的问题。

多谢您的协助!

#1楼 票数:0

绝望的是您看到的是旧的动画过程,它没有Animator。 因此,您必须采用旧方法。

以前,它称为动画,但改为(LEGACY)动画,该动画又没有动画制作器。

要检查这一点,您必须转到“装备”并查看它是否处于“传统”模式。 如果不是,则必须将其置于传统模式,因为它已配置为传统。

进一步了解如何使用旧版组件。

http://docs.unity3d.com/Manual/Animations.html

了解如何使用旧版组件编写脚本。

http://docs.unity3d.com/Manual/AnimationScripting.html

如果您不擅长使用文档。 至少,您已经知道要搜索什么。

旧版Unity3D动画<-这一步,您将获得很多结果。 祝好运。

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