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创建一个可以像按钮一样点击的随机圆

creating a random circle that can be clicked on like a button

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所以这是我的困境,我似乎无法在互联网上的任何地方找到它。 我的问题很简单。 我正在为Android创建游戏应用程序。 游戏将在用户可以单击的屏幕上生成随机圆圈,然后一旦用户单击这些随机圆圈之一,就会发生动作。 就像按钮的功能一样,但是有所不同,因为可以单击整个圆圈。 我将发布生成圆圈的随机数生成器,这不是主要类,而是扩展视图的单独类。

public class DrawingView extends View {



public DrawingView(Context context) {
    super(context);
    // TODO Auto-generated constructor stub

}
RectF rectf = new RectF(0, 0, 200, 0);

private static final int w = 100;
public static int lastColor = Color.BLACK;
private final Random random = new Random();
private final Paint paint = new Paint();
private final int radius = 230;
private final Handler handler = new Handler();
public static int redColor = Color.RED;
public static int greenColor = Color.GREEN;
int randomWidth =(int) (random.nextInt(getWidth()-radius/2) + radius/2f);
int randomHeight = (random.nextInt((int) (getHeight()-radius/2 + radius/2f)));

private final Runnable updateCircle = new Runnable() {
    @Override 
    public void run() {
        lastColor = random.nextInt(2) == 1 ? redColor : greenColor;
        paint.setColor(lastColor);
        invalidate();
        handler.postDelayed(this, 1000);

    }
};



@Override 
protected void onAttachedToWindow() {
    super.onAttachedToWindow();
    handler.post(updateCircle);
}

@Override 
protected void onDetachedFromWindow() {
    super.onDetachedFromWindow();
    handler.removeCallbacks(updateCircle);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    // your other stuff here

    canvas.drawCircle(randomWidth, randomHeight + radius/2f, radius, paint);
}

    @Override
    public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) {

        double r = Math.sqrt(((randomWidth^2)+(randomHeight^2)));
        int maxX = (int) (((randomWidth)*(randomWidth)) + r);
        int minX = (int) ((((randomWidth)*(randomWidth))) - r);
        int maxY = (int) (((randomHeight)*(randomHeight)) + r);
        int minY = (int) ((((randomHeight)*(randomHeight))) - r);
        int xOfRedCircle = if(redColor == lastColor){

        };
        int yOfRedCircle = if(redColor == lastColor){

        };
        int xOfGreenCircle = if(greenColor == lastColor){

        };
        int yOfGreenCircle = if(greenColor == lastColor){

        };

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN : 
                randomWidth = (int) event.getX();
                randomHeight = (int) event.getY();
                invalidate(); 
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP :


                break;
        }

        return true;

    }


}

}

告诉我这是否可以完成,或者即时通讯是否必须完全更改我的代码,谢谢,如果这有帮助,这是我唯一的其他代码,这是我的主类,因此在这里,请忽略我正在尝试的注释我自己学习,每次都惨败

public class Main extends Activity {
    DrawingView v;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);


        LinearLayout layout1 = new LinearLayout (this);
        FrameLayout game = new FrameLayout(this);
        DrawingView v = new DrawingView (this);

        TextView myText = new TextView(this);

        //int w = getResources().getInteger(DrawingView.redColor);
        //Button redCircle = (Button) findViewById(w);



         //redCircle.setWidth(300);
         //redCircle.setText("Start Game");


        layout1.addView(myText);
       // layout1.addView(redCircle); 
        //redCircle.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));

        //game.addView(myText);
        game.addView(v);
        game.addView(layout1);
        setContentView(game);
        //redCircle.setOnClickListener((OnClickListener) this);
    }
    public void onClick(View v) {
        Intent intent = new Intent(this, Main.class);
            startActivity(intent);

        // re-starts this activity from game-view. add this.finish(); to remove from stack
   }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }

}

我现在在日志猫中得到这些错误

03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395): FATAL EXCEPTION: main
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395): Process: com.Tripps.thesimplegame, PID: 2395
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.Tripps.thesimplegame/com.Tripps.thesimplegame.Main}: java.lang.IllegalArgumentException: n <= 0: -115
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2298)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2360)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:144)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1278)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:135)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5221)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:899)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:694)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395): Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: n <= 0: -115
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at java.util.Random.nextInt(Random.java:182)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at com.Tripps.thesimplegame.DrawingView.<init>(DrawingView.java:37)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at com.Tripps.thesimplegame.Main.onCreate(Main.java:30)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5933)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1105)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2251)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     ... 10 more
2 个回复

根据我的理解,您正在尝试使用户绘制的圆可以随机单击,嗯,这很简单,实际上首先您必须将新圆的随机位置保存在整数变量中,然后使通过onToutchEvent进行控制

@Override
    public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN : 
                xPos = event.getX();
                yPos = event.getY();
                invalidate(); 
                break;
        }

        return true;

    }

从概念上讲,您没有困难的问题。 您正在屏幕上画一个圆。 您想知道用户是否“触摸”了它。

您需要捕获触摸事件(即“ onTouchEvent”),然后获取事件的X,Y坐标。 看起来您知道屏幕上圆的位置,该圆具有中心和半径。 您只需要确定触摸事件是否在圆内发生。

唯一奇怪的是,通常当“触摸”对象时,它会处理触摸事件。 在您的情况下,您在容器内有一个绘图,该绘图向用户指示将“处理”事件的内容。 并且您必须进行计算以确定事件是否成功。

这是一个高层次的解释,因为您提出了一个较高层次的问题。 此时,您需要发布更多代码并提出更多具体问题,以获得较低级别的答案。

编辑:

您已经修改了代码,使其包含onTouchEvent可以告诉您用户触摸屏幕的位置。 您需要对该函数进行数学运算,以确定触摸事件是否发生在圆“内部”。

由于您具有圆的位置和半径,因此应该能够使用代数来确定边界(就像您知道中心一样,因此可以查看触摸事件是否发生在半径内的X,Y位置)

首先,象限考虑。 触摸事件的X值是否大于或小于中心X。然后与Y轴相同。 然后,通过计算该象限中的最大/最小X值和Y值,确定触摸事件是否发生在半径内。

这应该会有所帮助。抱歉,现在还不早。

编辑2:

半径是距中心的距离-因此,如果您知道中心,则可以确定半径。 要确定触摸事件的XY是否在半径“内”,请从X计算Y值,并从Y计算X值。

换句话说,您应该知道r = sqrt(x ^ 2 + y ^ 2)对吗? 因此,如果圆的中心位于(XX,YY),则请记住MAX(X值)= XX + r和MIN(X值)= XX-r(计算屏幕的边缘)。

因此,如果Ye(事件的Y值)大于YY-r但小于YY + r,则它可能在圆的半径内。 您可以检查X值以查看它们是否也在圆内...

足够的指导了吗? 我正在尝试帮助您理解-但这是一个非常复杂的概念(至今仍是“基本”)。 如果您能做到这一点,那么很多其他事情将变得更加直观。

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