[英]When class is called, it won't draw my new stage [duplicate]
这个问题已经在这里有了答案:
我一直在为自己的游戏添加自己的自定义字体时遇到麻烦,并且想知道为什么libgdx不喜欢在我的班级被调用后绘制新的舞台?
每当一个项目与另一个项目相交时,就会调用该类,并且主类会调用该类的.render()方法。 我希望它在屏幕上绘制字符串“游戏结束”,但是我在stage.act(delta)
遇到错误:
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
at com.mygdx.game.GameOverScreen.render(GameOverScreen.java:70)
at com.mygdx.game.MyGdxGame.render(MyGdxGame.java:191)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:214)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:120)
这是我的代码:
class GameOverScreen implements Screen {
Label gameoverstring;
private Stage stage;
SpriteBatch spritebatch;
BitmapFont white;
LabelStyle headingStyle;
@Override
public void show() {
stage = new Stage();
white = new BitmapFont(Gdx.files.internal("new.fnt"), false);
headingStyle = new LabelStyle(white, Color.WHITE);
gameoverstring = new Label("game ovaaaa!", headingStyle);
gameoverstring.setFontScale(3);
stage.addActor(gameoverstring);
}
@Override
public void render(float delta) {
//gameoverstring.setPosition(0, 0);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void dispose() {
}
}
第70行(在您的render
方法中)为空。 请参阅什么是NullPointerException,以及如何解决它? 对于某些背景。
我怀疑您的问题是render
stage
为空。 可能是因为您的show
方法尚未被调用。
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