[英]enum and zPosition problems in spriteKit
我在 sprite Kit 中用于建立 zPositiion 的枚举有一些问题。 这是枚举:
enum Layer:CGFloat {
case Sky = 0
case Clouds = 1
case Background = 2
case Foreground = 3
case Character = 4
case Foreground1 = 5
}
然后我将我的场景分成不同的层以包含额外的效果。 我添加了 worldNode 作为 spriteKit 基节点,然后他们的孩子是这样的:
let backGroundMountain = SKSpriteNode(imageNamed: "Scene3BackgroundMountain1")
backGroundMountain.zPosition = Layer.Background.rawValue
worldNode.addChild(backGroundMountain)
let backGroundMountainOver = SKSpriteNode(imageNamed: "Scene3BackgroundMountainOver1")
backGroundMountainOver.zPosition = Layer.Foreground.rawValue
worldNode.addChild(backGroundMountainOver)
let greenCircle = SKSpriteNode(imageNamed: "green_circle_1")
greenCircle.zPosition = Layer.Character.rawValue
backGroundMountainOver.addChild(greenCircle)
let foreGroundMountainRight = SKSpriteNode(imageNamed: "Scene3FrontMountain1")
foreGroundMountainRight.zPosition = Layer.Foreground1.rawValue
worldNode.addChild(foreGroundMountainRight)
如您所见,greenCircle 是 backGroundMountainOver 的子代,而foreGroundMountainRight 是 worldNode 的子代。 我需要这个来实现我之前提到的效果。
问题是,尽管 foreGroundMountainRight 的 zPosition 比 greenCircle 的 zPosition 大,但最后一个出现在第一个之上。 解决问题的唯一方法是更改:
… case Foreground1 = 7
我不明白这是怎么回事。
发生这种情况是因为您在已经在 zIndex=3 (backGroundMountainOver) 中的节点上添加了 greenCircle 节点 (zIndex 4),总共 zIndex 7。当连接到世界节点的foreGroundMountainRight(我假设默认 zIndex = 0)在 zIndex = 5 上。
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