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如何在swift中接收游戏中心的多人游戏数据

[英]How to receive game center Multiplayer data in swift

我试图在Swift的sprite工具包游戏中实现游戏中心实时多人游戏,我似乎无法找到任何在Swift中显示如何执行此操作的教程。 到目前为止,我已经对播放器进行了身份验证并完成了匹配,但在接收数据时,我发现您必须使用委托方法来执行此操作。 我在Objective C中找到了这种代码:

- (void)match:(GKMatch *)match didReceiveData:(NSData *)data fromPlayer:(NSString *)playerID{}

首先,我如何将其转换为Swift,然后我读到这是自动调用的。 我真的不知道它是如何工作的,如果你把它放在SKScene class它会打电话吗?

任何帮助将非常感谢,谢谢!

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