[英]Unity3D canvas SetActive not working on WebPlayer
我在Unity中遇到了WebPlayer的问题。
我的游戏在我的代码开头使用SetActive
停用了一些画布。 在编辑器或桌面版本中,这些画布已正确停用。
但是当我构建一个webplayer版本时,它们却不是。 全部显示。 我更新了一切但没有变化。
这是我的代码:
void Start ()
{
base.Start();
MusicLoopsManager.manager.PlayMusic(MusicType.menuMusic);
mode = GameObject.Find("Mode") as GameObject;
modeState = ModeState.play;
pause = GameObject.Find("Pause") as GameObject;
resume = GameObject.Find("Resume") as GameObject;
retry = GameObject.Find("Retry") as GameObject;
exit = GameObject.Find("Exit") as GameObject;
titleCanvas = GameObject.Find("TitleCanvas") as GameObject;
levelSelectionCanvas = GameObject.Find("LevelSelectionCanvas") as GameObject;
hudCanvas = GameObject.Find("HUDCanvas") as GameObject;
pauseCanvas = GameObject.Find("PauseCanvas") as GameObject;
victoryCanvas = GameObject.Find("VictoryCanvas") as GameObject;
levelSelectionCanvas.gameObject.SetActive(false);
hudCanvas.gameObject.SetActive(false);
pauseCanvas.gameObject.SetActive(false);
victoryCanvas.gameObject.SetActive(false);
}
请注意,除了其他任何东西,你不能在Unity中使用base.Start()
。
“开始”只是不起作用 - 它是一个神奇的功能,它几乎就像一些预处理器语法糖果。
你可以谷歌很多关于这个问题 。
所以在第一种情况下,不要这样做或尝试这样做。
如果您使用的是派生类,请不要尝试在“开始”中执行任何操作。 拥有自己的功能 - 比如“开始”或“设置” - 并完全使用它。 只需从Unity的魔术Start
调用它,
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.