[英]Java game select player class
我正在通过创建游戏来学习java,我有:
public abstract class Char {
private int hp;
private int def;
private int power;
private int intelligence;
privat1e int lvl;
private int xp;
public void levelUp()
{
lvl += 1;
hp *= 2;
def *= 2;
power *= 2;
intelligence *= 2;
}
public void basicalAttack(Char ennemy)
{
ennemy.hp = ennemy.hp - (power - ennemy.def);
}
public int getHp() {
return hp;
}
public void setHp(int hp) {
this.hp = hp;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
public int getPower() {
return power;
}
public void setPower(int power) {
this.power = power;
}
public int getIntelligence() {
return intelligence;
}
public void setIntelligence(int intelligence) {
this.intelligence = intelligence;
}
public int getLvl() {
return lvl;
}
public void setLvl(int lvl) {
this.lvl = lvl;
}
public int getXp() {
return xp;
}
public void setXp(int xp) {
this.xp = xp;
}
}
然后我有两类人物:
public class Wizard extends Char {
public Wizard() {
setLvl(1);
setHp(400);
setDef(150);
setPower(20);
setIntelligence(200);
}
public void fireBallAttack(Char ennemy)
{
ennemy.setHp(ennemy.getHp() - (this.getIntelligence() + 20 - ennemy.getDef()));
}
}
和
public class Warrior extends Char {
public Warrior() {
setLvl(1);
setHp(1000);
setDef(250);
setPower(100);
setIntelligence(20);
}
public void swordAttack(Char ennemy)
{
ennemy.setHp(ennemy.getHp() - (this.getPower() + 10 - ennemy.getDef()));
}
}
所以我希望我的可玩角色选择一个类:
public class PlayableChar extends Char {
private String name;
private Char playable;
public PlayableChar(String name, String job) {
this.setName(name);
switch (job)
{
case "warrior" :
setPlayable(new Warrior());
break;
case "Wizard" :
setPlayable(new Wizard());
break;
}
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Char getPlayable() {
return playable;
}
public void setPlayable(Char playable) {
this.playable = playable;
}
}
所以我向用户询问他想要在我的主要课程中使用哪个课程
Scanner readline = new Scanner(System.in);
String jobName = "";
String Name = "";
System.out.print("Your name: ");
Name = readline.nextLine();
jobName = readline.nextLine();
Playable mainChar = new Playable(Name, jobName);
实际上它工作,但当我想使用mainChar.getPlayable().fireBallAttack(ennemy)
方法mainChar.getPlayable().fireBallAttack(ennemy)
它不起作用,我得到一个
对于Type Char,fireBall(ennemy)是未定义的;
我需要更改Warrior和Wizard类吗? 或者是其他东西 ? 谢谢。
根据你的回答和代码,我假设在问题中有s few typo
和s few typo
。 在提供解决方案之前,我想指出这些问题。
一种)
Playable mainChar = new Playable(Name, jobName); should have been
PlayableChar mainChar = new PlayableChar (Name, jobName);
//Note: Capitalisation is not recommended for variable names in java.
//Referring to variable *Name* here
b)引用fireBall(ennemy)应该是fireBallAttack(ennemy)。
当你调用mainChar.getPlayable()。fireBallAttack(ennemy)时,你正在将PlayableChar类中的可播放属性从Wizard / Warrior缩小到Char类。 mainChar.getPlayable()。fireBallAttack(ennemy)返回一个Char。 在这个阶段,编译器无法知道它的向导/战士。 它只知道,它是Char类的一个实例。 fireBallAttack(ennemy)方法仅在Warrior类中定义,而不在Char类中定义。 这会导致编译器抛出编译时错误。
这更像是一个设计问题,有多种解决方案可以解决这个问题。 最简单的方法是将以下两种方法添加到Char类中。
public void fireBallAttack(Char ennemy)
{
}
public void swordAttack(Char ennemy)
{
}
问题是getHero()
(未定义,你可能意味着getPlayable()
)返回一个Char
。 因此编译器不知道实际类型(可能在运行时更改),因此不知道fireBall()
方法。
您可以尝试向Char
添加抽象方法attack(Char enemy)
并在Wizard
和Warrior
相应地实现它。
除此之外,游戏是一个相当复杂的话题,所以如果你只是学习语言,不要试图做太多。 从简单的事情开始,并扩展这些。 在一个复杂的游戏组合可能是一个更好的方式,即角色将获得一组行为/技能类,代表攻击的类型等。但我认为这样的设计现在超出范围(我刚刚提到它,以暗示你以后如何改进,对于学习者来说,你的设计实际上非常好:))。
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