繁体   English   中英

添加了不带stacktrace的端发射器后,神秘的spritekit崩溃

[英]Mysterious spritekit crash after adding emitterNode without stacktrace

我最近在我的游戏项目中添加了以下几行的粒子发射器:

let backgroundEmitter1 = SKEmitterNode(fileNamed: "BackgroundParticle1.sks")
backgroundEmitter1!.name = "BackgroundParticle1Node"
backgroundEmitter1!.position = centerOfScreen
backgroundEmitter1!.particlePositionRange = CGVectorMake(screenWidth, screenHeight)
backgroundEmitter1!.zPosition = backgroundZPosition
sceneCanvas.addChild(backgroundEmitter1!)

在添加此EmitterNode之前,一切正常进行。 添加后,游戏可以正常加载,并且发射器工作正常,但是当我触摸屏幕时(确实我在模拟器中),游戏崩溃了,没有堆栈跟踪或错误消息。 我所得到的是这样的:

Thread 1: EXC_BAD_ACCESS {CODE=1, ADDRESS=0x0}

这可能是什么原因?

愚蠢的问题... Xcode 7以某种方式删除了记录所有异常的断点。 实际的发射器问题与问题Jet相关:draw_indexed:iOS 9.2设备崩溃

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM