[英]Mysterious spritekit crash after adding emitterNode without stacktrace
我最近在我的游戏项目中添加了以下几行的粒子发射器:
let backgroundEmitter1 = SKEmitterNode(fileNamed: "BackgroundParticle1.sks")
backgroundEmitter1!.name = "BackgroundParticle1Node"
backgroundEmitter1!.position = centerOfScreen
backgroundEmitter1!.particlePositionRange = CGVectorMake(screenWidth, screenHeight)
backgroundEmitter1!.zPosition = backgroundZPosition
sceneCanvas.addChild(backgroundEmitter1!)
在添加此EmitterNode之前,一切正常进行。 添加后,游戏可以正常加载,并且发射器工作正常,但是当我触摸屏幕时(确实我在模拟器中),游戏崩溃了,没有堆栈跟踪或错误消息。 我所得到的是这样的:
Thread 1: EXC_BAD_ACCESS {CODE=1, ADDRESS=0x0}
这可能是什么原因?
愚蠢的问题... Xcode 7以某种方式删除了记录所有异常的断点。 实际的发射器问题与问题Jet相关:draw_indexed:iOS 9.2设备崩溃
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