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Unity集成到本机iOS应用中。 关闭Unity零件并尝试重新打开它时,应用崩溃

[英]Unity integrated into native iOS app. App crashes when closing Unity part and trying to reopen it

遵循教程之后,我设法将Unity应用程序集成到本地iOS应用程序中。 我当前面临的问题是当我尝试从Unity部件返回到本机iOS时。

对于Android,我通过执行以下操作解决了此问题:

public void ReturnToNative()
{
#if UNITY_ANDROID
    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
    jo.Call ("goBack");
#endif

#if UNITY_IOS
    Application.Quit();
#endif
}

本地Java方法“ goBack”基本上会停止,然后完成一个包含Unity部分的活动。

我知道对于iOS,解决方案不是Application.Quit(),我应该使用iOS插件。

所以我的问题是, 这个插件应该做什么? 我该如何运作?

我知道如何创建插件,但我不知道该特定插件应包含什么。

任何帮助/提示/方向/评论都将不胜感激!

PS。 我正在使用Unity 5.4.2和Xcode 8.0。 Unity部分使用Google Cardboard SDK。

这个问题已经过去了几个月,但是如果其他人遇到类似的问题, 这就是我设法解决的方法。

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