[英]using smart pointers in a derived class constructor
首先是问题:(序言:C ++ oop编程的新知识)
如何构造派生类Widget
,使我在基类方面有一个(shared?)指针向量,在转换和解引用时可以访问原始对象(这样它们仍属于派生类)指针?
说我有一个基类:
class Component {
public:
int a;
int b;
virtual void rtti(){}; // for run time type information.
explicit Component(int a, int b) { this->a = a; this->b = b;}
}
还有两个派生类
class AComponent:public Component{
public:
using Component::Component;
AComponent(int a, int b) : Component(int a, int b){}
}
class BComponent:public Component{
public:
using Component::Component;
BComponent(int a, int b) : Component(int a, int b){}
}
此外,我有一个多组件(此处仍为通用):
typedef shared_ptr<AComponent> AComponentPtr;
typedef shared_ptr<BComponent> BComponentPtr;
class MultiComponent{
public:
vector<AComponentPtr> A_components;
vector<BComponentPtr> B_components;
explicit MultiComponent(vector<AComponentPtr> As, vector<BComponentPtr> Bs){
this->A_components = As;
this->B_components = Bs;
}
}
最后,我有一个此组件层次结构的特定用例:
class WidgetComponentA:public AComponent{...}
class WidgetComponentB:public BComponent{...}
class Widget:public MultiComponent{
public:
using MultiComponent::MultiComponent;
Widget(WidgetComponentA a, WidgetComponentB b, WidgetComponentB c)
: MultiComponent(???){
}
}
当前,我在Widget
设置了MultiComponent
类构造函数,如下所示:
class Widget:public MultiComponent{
public:
using MultiComponent::MultiComponent;
Widget(WidgetComponentA a, WidgetComponentB b, WidgetComponentB c)
: MultiComponent({(AComponentPtr)&a},{(BComponentPtr)&b, (BComponentPtr)&c}){}
}
因为这不会在编译时产生错误。
然后,在我的main方法中构造小部件,如下所示:
main(){
WidgetComponentA a = WidgetComponentA(1,2);
WidgetComponentB b = WidgetComponentB(3,4);
WidgetComponentB c = WidgetComponentB(5,6);
// now, the widget:
Widget widget = Widget(a,b,c);
// however, the pointers within the widget
// do not access valid addresses in memory.
return 0;}
Widget widget
对象内的共享指针未引用内存中的任何有效位置,并且失败,
尝试获取不在内存中的值的地址。
最终,我想做的就是让Widget
仅仅以基类共享指针的形式保留各种派生类型的组件列表。
然后,我在类上运行通用的模板函数,并且仅将指针转换为特定于窗口小部件的函数中的窗口小部件特定的派生类指针。
我使用共享指针是安全的,因为我遇到了内存泄漏警告...但是如果有更简单的解决方案...
正如我在评论中所建议的那样,也许多态方法会更容易...
class MultiComponent{
public:
typedef std::vector<std::shared_ptr<Component>> components_vec;
components_vec components;
MultiComponent(components_vec& cv){
components = cv;
}
}
class Widget: public MultiComponent {
public:
Widget(MultiComponent::components_vec& cv)
: MultiComponent(cv){}
}
您可以将指向Component
后代的指针转换为Component*
的指针,然后将它们存储在一起。
然后,也许定义一个virtual void Component::display() = 0
以强制继承者根据您的需要定义某种行为。
也许我误会了您的要求,但是如果您要处理共享所有权的对象,则必须使它们成为这样:
main()
{
auto a = std::make_shared<WidgetComponentA>(1,2);
auto b = std::make_shared<WidgetComponentB>(3,4);
auto c = std::make_shared<WidgetComponentB>(5,6);
// now, pass the shared stuff to widget:
Widget widget = Widget(a,b,c); // make sure that Widget has
// such constructor that accepts
// the shared pointers
return 0;
}
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