关于C#,

据我了解,以下问题是错误的。 意思是“三元运算符”和“条件运算符”。 我对么?

问题6:10> 9? “ 10大于9”:“ 9大于10”是_______的示例

  • 三元运算符
  • 条件运算符
  • 大于运算符
  • 逆算子

正确答案:三元运算符

http://www.tutorialsteacher.com/online-test/view-answer?tes​​t=csharp&que=6

#1楼 票数:2 已采纳

正确的答案是“条件运算符”(它是唯一经常被称为的三元运算符),因为这是语言参考所称的。

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/operators/conditional-operator

  ask by AK_ translate from so

未解决问题?本站智能推荐:

4回复

++ i C#和C ++中的运算符差异

我有以下用C ++和C#编写的代码 在此C#编译器带来错误之后 但C ++编译器生成此代码时没有错误,我得到了i值为11的结果。 这种差异的原因是什么?
4回复

运算符'=='无法应用于类型T?

我认为这种方法有效,但我错了: 在阅读了规范(v3.0中的第7.2.4节和v4.0中的第7.3.4节)之后: 7.2.4二元运算符重载决策 形式为x op y的操作,其中op是可重载的二元运算符,x是类型X的表达式,y是类型Y的表达式,按如下方式处理: 由
3回复

C#'dynamic'关键字......它真的是一个RESERVED关键字,还是一个标识符,当用作类型时,它意味着什么特别的?

我有一个C#4.0解析器。 它接受'dynamic'作为关键字作为类型。 我的解析器会跳过以下形式的C#3.0程序中发现的语句: 那么,它真的是动态关键字吗? 或者它仍然可以用作任意标识符名称? (如果是这样,为什么'int'不是以同样的方式对待)? 是否有某个参考规范说明
5回复

CS0060的由来是什么:类类型的直接基类必须至少与类类型本身一样可访问

我刚刚在 .net 中遇到了这个关于继承的基本规则: CS0060:类类型的直接基类必须至少与类类型本身一样可访问 我很好奇为什么制定这个规则。 有谁知道为什么这种继承是首选? 是否有任何语言以不同的方式执行此操作。 谢谢
2回复

为什么C#在while循环中也不允许空条件? [关闭]

编辑:我更改了大部分问题,因为它太长了,而且我的问题完全是对事实的要求,因此被认为是基于观点的。 话虽如此,请阅读我试图解释为什么结束这个问题是错误的恕我直言的评论。 另外:我想为我的第一个问题表示歉意,我不是英语为母语的人,并且我不知道[盲目]这个词具有如此负面的口吻。 我实际上在其
1回复

为什么Java中的运算符总是生成整数? [重复]

这个问题在这里已有答案: 在Java推广? 5个答案 short plus short是一个int [复制] 2个答案 我有这样的代码 编译失败的原因是什么? x + x总是产生Integer或更大的 Number ,但为什么呢?
3回复

三元运算符的3个条件

我在不同的环境(Windows,OsX和Linux)中使用jsReport lib 在Startup.cs我使用以下代码来启动库 因此,如果不是Windows平台,他将为OSX寻找二进制文件。 但是,当有人在Linux上使用项目时,他需要将代码更改为: 如何编写将Wi
1回复

C# 8.0 中 null-forgiving 运算符的确切语义?

根据文档: 后缀! 运算符没有运行时影响 - 它评估为基础表达式的结果。 它的唯一作用是改变表达式的空状态,并限制使用时给出的警告。 例子: IEnumerable<object?>? foo = GetFromSomewhere(); IEnumerable<objec