[英]three.js: bounding box strange behaviour
我正在使用three.js
,但我发现有些东西无法正常运行。 在我的应用程序中,我定义了一个多维数据集及其边界框:
var scene = new THREE.Scene();
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xbaf5e8, flatShading: true});
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube.receiveShadow = true;
scene.add(cube);
var helper_bbox = new THREE.BoxHelper(cube);
helper_bbox.update();
scene.add(helper_bbox);
当我尝试访问计算的边界框( helper_bbox.geometry.boundingBox
)时,我注意到它的值为null
,尽管它在屏幕上已完美呈现。 但是,边界球( helper_bbox.geometry.boundingSphere
)是可以访问的。
我不知道为什么会这样。 有人对此有任何想法吗? 我应该明确调用任何方法来检索边界框的点的坐标吗? 谢谢。
除非其他内部方法要求使用几何边界框,否则它们不会自动计算。 您可以强制计算框-并检查它-像这样:
object.geometry.computeBoundingBox();
console.log( object.geometry.boundingBox );
three.js r.87
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