
[英]How to update particular part of a model in .dae file using Three.js and Collada Loader
[英]How can I add textures to collada file (.dae) using THREE.js?
我需要使用three.js显示collada文件(.dae),我可以加载模型,但是使用此代码显示时没有纹理
var loader = new THREE.ColladaLoader( loadingManager );
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load( './car.dae', function ( collada ) {
car = collada.scene;
car.material =
THREE.TextureLoader("../model/car_white.jpg");
我尝试了其他代码,仅此代码适用于模型,但没有纹理需要您的支持以添加我的纹理。
一般来说,您可以像这样向模型添加纹理:
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('../model/car_white.jpg');
loader.load( './car.dae', function ( collada ) {
collada.scene.traverse(function (node) {
if (node.isMesh) {
node.material.map = texture;
}
});
});
有关更多信息,请参考THREE.Material和THREE.TextureLoader的文档。
注意:如@gaitat在评论中所述,如果您的纹理不是为彼此而设计的,并且模型不是很简单,则可能无法正确地将其包裹在模型上。 如果是这种情况,您可能需要改为在Blender(或其他软件)中添加纹理,以在其中创建UV并导出结果。
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