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检查4个点是否为正方形[关闭]

[英]Checking if 4 points make a square [closed]

从这个职位的解决方案继在这里 似乎使用点(1,0),(-1,0),(0,1)和(0,-1)时,解决方案失败了,它应该返回这些点确实形成一个正方形。

也许我的实现有问题。 这是我的代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
using namespace std;

    class Solution {
public:
    bool validSquare(vector<int>& p1, vector<int>& p2, vector<int>& p3, vector<int>& p4) {

            double x1 = p1[0], x2 = p2[0], x3 = p3[0], x4 = p4[0];
            double y1 = p1[1], y2 = p2[1] , y3 = p3[1], y4 = p4[1];

            double cx = (x1+x2+x3+x4)/4;
            double cy = (y1+y2+y3+y4)/4;

            double a1 = (cx - x1), a2 = (cy - y1);
            double b1 = (cx - x2), b2 = (cy - y2);
            double c1 = (cx - x3), c2 = (cy - y3);
            double d1 = (cx - x4), d2 = (cy - y4);

            double dd1 = a1*a1 + a2*a2;
            double dd2 = b1*b1 + b2*b2;
            double dd3 = c1*c1 + c2*c2;
            double dd4 = d1*d1 + d2*d2;
            double epsilon = 0.00001;

            return abs(dd1 - dd2) < epsilon && abs(dd1 - dd3) < epsilon && abs(dd1 - dd4) < epsilon;
    }
};



int main() {

    vector<int> p1, p2, p3, p4;
    p1.push_back(1);
    p1.push_back(0);
    p2.push_back(-1);
    p2.push_back(0);
    p3.push_back(0);
    p3.push_back(1);
    p4.push_back(0);
    p4.push_back(-1);

    Solution m;
    bool x;
    x = m.validSquare(p1,p2,p3,p4);
    if(x == 1) {
        cout << "Points form a square" << endl;
    }
    else {
        cout << "Points do not form a square" << endl;
    }

    return 0;
}

链接中的解决方案绝对是正确的,但是由于这四点,由于某种原因,我无法获得准确的回报。 如果有人有任何建议,请告诉我。

更新:

遵循用户的建议。 我更改了几行。 使用点(0,0),(5,0),(5,4)和(0,4)不应返回这些点可以形成正方形。 不幸的是,我更新的代码仍然返回这些点是一个正方形,所以我不确定问题出在哪里。

这是我的代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
using namespace std;

class Solution {
public:
    bool isFloatEqual(double a, double b) {
        double epsilon = 0.001;
        return abs(a - b) < epsilon;
    }
    bool validSquare(vector<int>& p1, vector<int>& p2, vector<int>& p3, vector<int>& p4) {

            double x1 = p1[0], x2 = p2[0], x3 = p3[0], x4 = p4[0];
            double y1 = p1[1], y2 = p2[1] , y3 = p3[1], y4 = p4[1];

            double cx = (x1+x2+x3+x4)/4;
            double cy = (y1+y2+y3+y4)/4;

            double a1 = (cx - x1), a2 = (cy - y1);
            double b1 = (cx - x2), b2 = (cy - y2);
            double c1 = (cx - x3), c2 = (cy - y3);
            double d1 = (cx - x4), d2 = (cy - y4);

            double dd1 = a1*a1 + a2*a2;
            double dd2 = b1*b1 + b2*b2;
            double dd3 = c1*c1 + c2*c2;
            double dd4 = d1*d1 + d2*d2;

            return isFloatEqual(dd1,dd2) && isFloatEqual(dd1, dd3) &&isFloatEqual(dd1, dd4);

    }
};



int main() {

    vector<int> p1, p2, p3, p4;
    p1.push_back(0);
    p1.push_back(0);
    p2.push_back(5);
    p2.push_back(0);
    p3.push_back(5);
    p3.push_back(4);
    p4.push_back(0);
    p4.push_back(4);

    Solution m;
    bool x;
    x = m.validSquare(p1,p2,p3,p4);
    if(x == 1) {
        cout << "Points form a square" << endl;
    }
    else {
        cout << "Points do not form a square" << endl;
    }

    return 0;
}

您有y3 = p3[2] -应该是y3 = p3[1]吗? 这很容易在c#,BTW中找到;)

暂无
暂无

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