[英]Warp shuffling for CUDA
在这张图片上,线程数被限制为8
个以使其可读。 如果我阅读了 Nvidia SDK 和 ptx 手册,shuffle 指令应该可以完成这项工作,特别是shfl.idx.b32 d[|p], a, b, c;
ptx 指令。
从我读到的手册:
Each thread in the currently executing warp will compute a source lane
index j based on input operands b and c and the mode. If the computed
source lane index j is in range, the thread will copy the input operand
a from lane j into its own destination register d;
因此,提供适当的b
和c
值,我应该能够通过编写这样的函数来做到这一点(灵感来自 CUDA SDK __shufl
原始实现)。
__forceinline__ __device __ float shuffle(float var){
float ret;
int srcLane = ???
int c = ???
asm volatile ("shfl.idx.b32 %0, %1, %2, %3;" : "=f"(ret) : "f"(var), "r"(srcLane), "r"(c));
return ret;
}
如果可能, srcLane
和c
的常数是多少? 我无法确定它们(我使用的是 CUDA 8.0)。
最好的,
蒂莫咖啡
我建议使用CUDA 内在函数而不是 PTX(或内联 ASM)来执行此操作。 但是,以下代码演示了这两种方法:
// cat t54.cu
#include <stdio.h>
__global__ void k(){
int i = threadIdx.x;
int j = i;
if (i<4) j*=2;
if ((i>3) && (i<8)) j-=(7-i);
int k = __shfl_sync(0x0FFU, i+100, j);
printf("lane: %d, result: %d\n", i, k);
}
__forceinline__ __device__ float shuffle(float var, int lane){
float ret;
int srcLane = lane;
int c = 0x1F;
asm volatile ("shfl.idx.b32 %0, %1, %2, %3;" : "=f"(ret) : "f"(var), "r"(srcLane), "r"(c));
return ret;
}
__global__ void k1(){
int i = threadIdx.x;
int j = i;
if (i<4) j*=2;
if ((i>3) && (i<8)) j-=(7-i);
float k = shuffle((float)(i+100), j);
printf("lane: %d, result: %f\n", i, k);
}
int main(){
k<<<1,8>>>();
cudaDeviceSynchronize();
k1<<<1,8>>>();
cudaDeviceSynchronize();
}
$ nvcc -arch=sm_35 -o t54 t54.cu
$ cuda-memcheck ./t54
========= CUDA-MEMCHECK
lane: 0, result: 100
lane: 1, result: 102
lane: 2, result: 104
lane: 3, result: 106
lane: 4, result: 101
lane: 5, result: 103
lane: 6, result: 105
lane: 7, result: 107
lane: 0, result: 100.000000
lane: 1, result: 102.000000
lane: 2, result: 104.000000
lane: 3, result: 106.000000
lane: 4, result: 101.000000
lane: 5, result: 103.000000
lane: 6, result: 105.000000
lane: 7, result: 107.000000
========= ERROR SUMMARY: 0 errors
$
使用 CUDA 内在函数(第一种方法)唯一真正的任务是计算源车道索引。 根据您的模式,我编写了一些代码来执行此操作并将其放入变量j
中。
罗伯特已经圆满地回答了这个问题。 我已经实现了下面的代码,显示了完整扭曲的排列。
#include <stdio.h>
/********************/
/* CUDA ERROR CHECK */
/********************/
#define gpuErrchk(ans) { gpuAssert((ans), __FILE__, __LINE__); }
inline void gpuAssert(cudaError_t code, char *file, int line, bool abort = true)
{
if (code != cudaSuccess)
{
fprintf(stderr, "GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code), file, line);
if (abort) { getchar(); exit(code); }
}
}
__global__ void shufflingKernel(double *d_data, double *d_result, int *d_perm){
unsigned mask = __activemask();
int tid = threadIdx.x;
int srcLane = d_perm[tid];
double var = d_data[tid];
//d_result[tid] = __shfl_sync(0xFFFFFFFF, var, srcLane);
d_result[tid] = __shfl_sync(mask, var, srcLane);
}
int main(){
const int N = 32;
double h_data[32] = { 3.4, 42.2, 2., -1., 10., 11., 2., -1., 10., 33., 2.3, 11., 44., 0., -33., -21.,
4.4, 43.2, 3., -2., 13., 15., 222., -90., 17., 30., 11.3, 7., 22., 100., -30., -91. };
double *h_result = (double *)malloc(N * sizeof(double));
int h_perm[32] = { 6, 11, 9, 2, 5, 23, 31, 0, 3, 27, 29, 1, 28, 30, 17, 13, 10, 8, 4, 22, 7, 18, 24, 12, 20,
19, 16, 26, 21, 15, 25, 14 };
int *d_perm; gpuErrchk(cudaMalloc(&d_perm, N * sizeof(int)));
double *d_data; gpuErrchk(cudaMalloc(&d_data, N * sizeof(double)));
double *d_result; gpuErrchk(cudaMalloc(&d_result, N * sizeof(double)));
gpuErrchk(cudaMemcpy(d_perm, &h_perm[0], N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice));
gpuErrchk(cudaMemcpy(d_data, &h_data[0], N * sizeof(double), cudaMemcpyHostToDevice));
shufflingKernel << <1, 32>> >(d_data, d_result, d_perm);
gpuErrchk(cudaPeekAtLastError());
gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());
gpuErrchk(cudaMemcpy(h_result, d_result, N * sizeof(double), cudaMemcpyDeviceToHost));
for (int k = 0; k < N; k++) {
printf("k = %d; Original = %f; New = %f; Check = %f\n", k, h_data[k], h_result[k], h_data[h_perm[k]]);
}
}
请注意,与其使用0xFFFFFFFF
作为活动线程的掩码,不如使用扭曲级原语__activemask()
更安全,因为CUDA 中的 Shuffle 指令不起作用。
您在shuffle
操作中尝试做的是能够动态索引 shuffle 操作的源通道。 需要理解的是,任何shuffle
命令( __shfl, __shfl_up, __shfl_down, __shfl_xor
)的变体都需要为其第二个参数提供一个恒定值,并且该参数对于一个 warp 中的所有通道都是相同的。 您可以通过指定width
来处理经纱中的线程分组。 因此,例如,通过指定
float var = ...
__shfl_xor(var, 3, 4);
车道排列将如下所示:
0 1 2 3
|
3 2 1 0
因此,要回答您的问题,不可能通过任何类型的单个__shuffle
操作来完成。 但是您可以通过将几个__shuffle
命令与不同的第二个参数组合来实现它。
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