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在Aframe中更改GLTF材料

[英]Change GLTF material in Aframe

我正在尝试使用在Sketchfab上获得的网格在Aframe中产生火焰。 我的问题是火焰网有阴影且很暗。 我该如何更改? 我尝试设置材质的emissiveemissiveIntensity但它不会影响结果...

这是Chrome呈现的代码和屏幕截图

<a-entity gltf-model="#fire1"
 position="1 1 1"
 scale="0.2 0.2 0.2"
 rotation="0 15 0"
 spinning=""
 emissive-light=""
 material=""
 visible="">

   <a-light position=""
    intensity="1"
    light=""
    angle="-180"
    distance="20"
    type="spot"
    rotation=""
    scale=""
    visible=""></a-light>
</a-entity>

不那么灿烂的火焰

谢谢 !

我的理解是,GLTF加载程序会忽略任何其他尝试在A框架层修改其材料属性的组件。 您将不得不跳入下面的THREEjs层。 唐麦柯迪给出了一个很好的例子在这里 注意,他的组件侦听“ object3dset”事件,然后直接修改THREEjs节点。

当然,如果您只是想减轻场景亮度,可以添加环境光 :)

暂无
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