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是不是UI线程的线程可以操作UI元素?

[英]Is it possible for a thread that is not the UI thread to manipulate the UI elements?

我已经读过,只允许UI线程操纵WinAPI中的UI元素。 但我认为,不是UI线程的线程甚至可能操纵UI元素。

我认为,因为当一个线程(不是UI线程)调用SendMessage()函数来操作某个UI元素时,会将一条消息发送到UI线程,然后它就是操作UI元素的UI线程而不是其他线程。

我对么?

首先,假设是为了满足OP的好奇心:

  • 如果我们将UI元素的操作定义为读取或写入元素的属性,那么从技术上讲,您可以提出自己的UI框架,该框架将独立于Windows API维护元素。 已经做出了这样的尝试。 WPF就是其中之一。 然后,理论上可以使框架成为线程安全的,并且可以从多个线程访问元素的属性。
  • 此外,GDI允许从多个线程访问其对象,因此您可能从多个线程(同样为DirectX)绘制到您的窗口。 例如,WPF有一个专用的渲染线程(或者至少它曾经用过)。 您还可以使用AttachThreadInput指定另一个处理输入的线程。

但是,考虑到我们坚持使用标准Windows API来创建和管理UI的问题的前提,可以肯定地说,只有在创建它的线程内才能访问窗口,因为SendMessage()将切换到所有者线程。 但这并不是说从多个线程调用SendMessage()是一种安全或推荐的方法。 相反,它充满了危险,必须小心谨慎地使线程同步。

首先,典型的WndProc()看起来像这样:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    ...
    switch (message)
    {
        case WM_MYMSG1:
            ...
            SendMessage(hWnd, WM_MYMSG2, wParam, lParam);
            ...
        break;
        ...    
    }
    ...
}

因此,为了保护您的WndProc()以便可以从多个线程访问它,您必须确保使用可重入锁,而不是信号量。

其次,如果您使用可重入锁定,则必须确保它仅在WndProc()或者甚至使其特定于消息。 否则很容易陷入僵局:

//Worker thread:
void foo () 
{
    EnterCriticalSection(&g_cs);
    SendMessage(hWnd, WM_MYMSG1, NULL, NULL);
    LeaveCriticalSection(&g_cs); 
} 

//Owner thread:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
        case WM_MYMSG1:
        {
            EnterCriticalSection(&g_cs); //Deadlock!
            ...
            LeaveCriticalSection(&g_cs); 
        }
        break;
    }
}

第三,你必须确保不要在你的WndProc()调用任何控制让你的函数; 这些包括但不限于DialogBox()MessageBox()GetMessage() 否则你会陷入僵局。

然后,考虑一个多窗口应用程序,每个窗口的消息泵在一个单独的线程中运行。 您必须确保不在线程之间发送任何消息,以免最终导致死锁:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    ...
    switch (message)
    {
        case WM_MYMSG1:
            ...
            SendMessage(hWnd2, WM_MYMSG1, wParam, lParam); //Deadlock!
            ...
        break;
        ...    
    }
    ...
}

您还必须非常小心地使用Windows API来隐式管理操作系统的特定于进程的锁,并保留和维护正确的锁层次结构 相当多的User32函数和许多阻塞COM调用都属于这一类。

通过使用InSendMessage()ReplyMessage() (使用SendMessage() )或PostMessage()及其兄弟,可以缓解其中一些问题。 但是,您会遇到各种控制流问题,因为您可能想要在继续​​当前线程或处理下一条消息之前知道消息已被处理。 因此,您最终还是必须实现某种同步机制,但这会变得越来越困难,需要避免许多陷阱。

只是在线程之间发送消息也不会停止问题。 从另一个线程更改WndProc()可能会导致可怕的竞争条件错误

//in UI thread:
wpOld = (WNDPROC)GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_WNDPROC);
//in another thread:
SetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)otherWndProc);
//back in UI thread:
SetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)newWndProc);
//still in UI thread:
LRESULT CALLBACK newWndProc(...)
{
    CallWindowProc(wpOld, ...); //Wrong wpOld!
}

此外,不正确地使用来自多个线程的DC可能会导致细微的错误

这些原因以及其他原因(包括性能)可能导致标准API包装器(如MFC和WinForms)的设计者简单地假设他们的API将在单线程上下文中使用。 它们不提供任何线程安全保护,并且由用户来实现这样的机制,但是更高级别的抽象使得忽略潜在问题 更容易 当出现这样的问题时,通常答案是:不要使用所有者线程外部的控件。

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