繁体   English   中英

在GodotEngine3中编辑导入的动画模型

[英]Edit imported animated model in GodotEngine3


我有一个3D模型,我已经剪辑了它的动画,我在游戏中写了一些脚本。 现在一些动画发生了变化,我想更新我的模型。 每次模型更改时再次剪辑所有动画都不好!
我试过了...

  • 剪辑更新的模型动画并将其导出到另一个Godot项目中并将其导入我的项目。 但它没有导入任何关键帧!
  • 将.dae文件导入到blender中,但它似乎已损坏!
  • 刚刚用旧的替换新的.dae文件,当我在戈多打开我的项目时,模型被破坏了。
  • 将旧的.dae文件替换为旧的.dae文件并删除所有.import文件,重新(导入)更新的资产后,Godot项目将被破坏。

我们真的遇到了麻烦,我不知道该怎么做! 这是戈多的一个未解决的问题吗? 我们正处于游戏制作的最后阶段!

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM