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iOS灯光渲染问题

[英]iOS light render issue

我的场景中有定向光,并且正在使用带有Sprite Diffuse材料的2d精灵。 一切都可以在iPhone 6,iPhone 7,iPhone SE上完美运行,但是当我在装有iOS 10.3的iPhone 5c上进行测试时,我的定向光变得非常糟糕。 在iPhone> = SE上看起来像这样: 谷歌质量

在iPhone 5C上看起来像这样: 在此处输入图片说明 您遇到过这个问题吗? 我究竟做错了什么?

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