
[英]How to prevent FutureBuilder to rebuild even its data is unchanged?
[英]How to prevent FutureBuilder's rebuilds even its underlying future does not change
在 Flutter 中,我得到了不需要的重建。 在我的例子中,我使用 FutureBuilder 通过获取数据库结果来显示列表,这是一个未来并且依赖于查询参数。 我试图让 FutureBuilder 的未来在查询参数不变的情况下也不会改变,但每次仍然调用 FutureBuilder 的构建器块。 我怎样才能让 FutureBuilder 不会在它的未来不会改变的地方重建自己。
下面是我的代码,每次构建 MusicList2 的父小部件时,MusicList2 都会重建,其 FutureBuilder 也会重建。
class MusicList2 extends StatefulWidget {
final MusicRowActionCallback onTapItem;
final MusicRowActionCallback onDoubleTap;
final MusicRowActionCallback onLongPressed;
final String facetName;
final String facetValue;
const MusicList2(
{Key key,
this.onTapItem,
this.onDoubleTap,
this.onLongPressed,
this.facetName,
this.facetValue}) : super(key: key);
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _MusicList2State();
}
}
class _MusicList2State extends State<MusicList2> {
Future<List<Music>> loadMusicByFacet;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder<List<Music>>(
future:
loadMusicByFacet,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.data == null)
return Center(child: CircularProgressIndicator(),);
return ListView.builder(
shrinkWrap: true,
key: const ValueKey<String>('music-list'),
itemCount: snapshot.data.length,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
final random = Random();
var i = random.nextInt(5);
return MusicRow(
avatarBgColor: colors[i],
music: snapshot.data[index],
onTap: widget.onTapItem,
onDoubleTap: widget.onDoubleTap,
onLongPressed: widget.onLongPressed,
);
},
);
},
);
}
@override
void initState() {
super.initState();
loadMusicByFacet = MusicsDatabaseRepository.get.getMusicsByFacet(widget.facetName, widget.facetValue);
}
@override
void didUpdateWidget(MusicList2 oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
if (oldWidget.facetValue != widget.facetValue || oldWidget.facetName != widget.facetName) {
loadMusicByFacet = MusicsDatabaseRepository.get.getMusicsByFacet(widget.facetName, widget.facetValue);
}
}
}
对于遇到此错误的任何其他人,我使用 GitHub 上的AbdulRahmanAlHamali解决方案解决了这个问题。 这是他的回答:
您好,我认为这里的问题是每次发出重建时都会调用 FutureBuilder 状态的 didUpdateWidget。 此函数检查旧的未来对象是否与新的不同,如果不同,则重新启动 FutureBuilder。
为了解决这个问题,我们可以在构建函数之外的其他地方调用 Future。 例如,在initState中,将其保存在一个成员变量中,并将这个变量传递给FutureBuilder。
因此,与其拥有:
FutureBuilder( future: someFunction(), ....
我们本应该:
initState() { super.initState(); _future = SomeFunction(); }
接着
FutureBuilder( future: _future, ....
在这里找到原始线程。
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