[英]Unity restricting Oculus Rift HMD to only allow for rotations and not position tracking
我想将Oculus Rift的玩家位置始终锁定在一个地方。 他们可以移动手臂,但可以抬头看,也不能倾斜或转动身体。 例如,如果他们坐在椅子上,则玩家将被锁定在椅子上,并且他们无法从椅子上移开,但可以使用控制器与椅子前的对象进行交互。
我不知道该怎么做。 通过代码或检查器。 任何解决方案将不胜感激。
我已经针对我提出和回答的另一个问题提供了解决方案。 请参阅这篇文章以寻求解决方案。
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