
[英]Schema Design for a questionnaire with single or multiple choices with no right / wrong answer
[英]I'm designing a multiple choice questionnaire whose options change based on the choices you've made. Does such a thing exist?
这个想法是这样的:
您正在为幻想冒险游戏创建角色。 该程序将询问您一系列问题,以建立背景故事。 您如何回答任何给定的问题,将动态影响随后的可用选项。
问题是多项选择,始终以5个选项的列表形式显示。 实际上,这里有5个以上的选项,但是该程序仅显示该子集,这些子集是从池中随机选择的。 这是为了提高重播性并防止分析瘫痪。 您所做的每个选择还可能为以后的问题添加唯一的选项,并且/或者如果其他选项变得不兼容,则将其删除。
我对此有一个大概的认识。 我会将所有答案整理到数据集中,包括程序可以检查的每个条目的多个标签。 因此,例如,如果这是《指环王》游戏,并且我选择了“矮人”作为比赛对象,那么当我选择一个家乡时,程序会看到“ isDwarf”标签,并且知道将“ Mining Town”添加到池中,但也许从池中删除“森林之心”。 这样,它的玩法就像是“选择自己的冒险”游戏,但是与其表现得像流程图一样,它更像是一个纠结的大型数据库。
曾几何时,我试图在Twine中通过使用很长的if then语句列表来做类似的事情,但是正在处理的数据量导致它运行非常缓慢。
新手用户可以使用另一个程序来创建类似的程序吗?
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