[英]Haskell - Parsec with state
我有一个文件,其中以String
格式保存游戏状态。 该字符串由招式,通过分隔列表,
。 从这个动作列表中,我必须重建游戏状态。 因此,从概念上讲,对于我解析的每一步,我想适当地修改游戏状态并将这个游戏状态传递给下一步的解析。 从概念上讲,这可能等同于在开始时有一个空列表,并且对于每个移动都将解析的移动到该列表。 最后你应该有一个包含所有解析动作的列表。
我将下面的代码示例作为一个简化版本来解析 alfabetic 字母并将它们推送到列表中。 我想学习的核心概念是如何拥有一个初始状态,为每个解析周期传递它并使用 parsec 返回最终状态。 someState
最初是空列表。
parseExample :: State -> Parser [Char]
parseExample someState = do spaces
c <- char
c : someState
return someState
将“状态”合并到解析器中的最简单方法是根本不这样做。 假设我们有一个井字棋盘:
data Piece = X | O | N deriving (Show)
type Board = [[Piece]]
要解析移动列表:
X11,O00,X01
进入代表游戏状态的板[[O,X,N],[N,X,N],[N,N,N]]
:
O | X |
---+---+---
| X |
---+---+---
| |
我们可以分离解析器,它只生成一个移动列表:
data Move = Move Piece Int Int
moves :: Parser [Move]
moves = sepBy move (char ',')
where move = Move <$> piece <*> num <*> num
piece = X <$ char 'X' <|> O <$ char 'O'
num = read . (:[]) <$> digit
来自重新生成游戏状态的函数:
board0 :: Board
board0 = [[N,N,N],[N,N,N],[N,N,N]]
game :: [Move] -> Board
game = foldl' turn board0
turn :: Board -> Move -> Board
turn brd (Move p r c) = brd & ix r . ix c .~ p
然后在loadGame
函数中将它们连接在一起:
loadGame :: String -> Board
loadGame str =
case parse moves "" str of
Left err -> error $ "parse error: " ++ show err
Right mvs -> game mvs
这应该是此类问题的首选解决方案:首先解析为简单的无状态中间形式,然后在“有状态”计算中处理该中间形式。
如果你真的想在解析过程中建立状态,有几种方法可以做到。 在这种特殊情况下,鉴于上述turn
的定义,我们可以通过将game
函数中的折叠合并到解析器中来直接解析为Board
:
moves1 :: Parser Board
moves1 = foldl' turn board0 <$> sepBy move (char ',')
where move = Move <$> piece <*> num <*> num
piece = X <$ char 'X' <|> O <$ char 'O'
num = read . (:[]) <$> digit
但是如果您有多个解析器需要对单个底层状态进行操作,这将不会很好地概括。
要通过一组解析器实际线程化一个状态,您可以使用 Parsec 的“用户状态”功能。 定义一个具有Board
用户状态的解析器:
type Parser' = Parsec String Board
然后是修改用户状态的单个移动的解析器:
move' :: Parser' ()
move' = do
m <- Move <$> piece <*> num <*> num
modifyState (flip turn m)
where piece = X <$ char 'X' <|> O <$ char 'O'
num = read . (:[]) <$> digit
请注意, move'
的返回类型是()
因为它的操作是作为对用户状态的副作用实现的。
现在,简单地解析移动列表的行为:
moves' :: Parser' ()
moves' = sepBy move' (char ',')
将生成最终的游戏状态:
loadGame' :: String -> Board
loadGame' str =
case runParser (moves' >> getState) [[N,N,N],[N,N,N],[N,N,N]] "" str of
Left err -> error $ "parse error: " ++ show err
Right brd -> brd
在这里, loadGame'
使用moves'
在用户状态上运行解析器,然后使用getState
调用来获取最终的棋盘。
一个几乎等效的解决方案,因为ParsecT
是一个 monad 转换器,是创建一个ParsecT ... (State Board)
monad 转换器堆栈和标准State
层。 例如:
type Parser'' = ParsecT String () (Control.Monad.State.State Board)
move'' :: Parser'' ()
move'' = do
m <- Move <$> piece <*> num <*> num
modify (flip turn m)
where piece = X <$ char 'X' <|> O <$ char 'O'
num = read . (:[]) <$> digit
moves'' :: Parser'' ()
moves'' = void $ sepBy move'' (char ',')
loadGame'' :: String -> Board
loadGame'' str =
case runState (runParserT moves'' () "" str) board0 of
(Left err, _) -> error $ "parse error: " ++ show err
(Right (), brd) -> brd
然而,这两种在解析时建立状态的方法都是奇怪的和非标准的。 以这种形式编写的解析器将比标准方法更难理解和修改。 此外,用户状态的预期用途是维护解析器决定如何执行实际解析所必需的状态。 例如,如果您正在解析具有动态运算符优先级的语言,您可能希望将当前的运算符优先级集保持为状态,因此在解析中infixr 8 **
行时,您可以修改状态以正确解析后续表达式。 使用用户状态来实际构建解析的结果不是预期的用途。
无论如何,这是我使用的代码:
import Control.Lens
import Control.Monad
import Control.Monad.State
import Data.Foldable
import Text.Parsec
import Text.Parsec.Char
import Text.Parsec.String
data Piece = X | O | N deriving (Show)
type Board = [[Piece]]
data Move = Move Piece Int Int
-- *Standard parsing approach
moves :: Parser [Move]
moves = sepBy move (char ',')
where move = Move <$> piece <*> num <*> num
piece = X <$ char 'X' <|> O <$ char 'O'
num = read . (:[]) <$> digit
board0 :: Board
board0 = [[N,N,N],[N,N,N],[N,N,N]]
game :: [Move] -> Board
game = foldl' turn board0
turn :: Board -> Move -> Board
turn brd (Move p r c) = brd & ix r . ix c .~ p
loadGame :: String -> Board
loadGame str =
case parse moves "" str of
Left err -> error $ "parse error: " ++ show err
Right mvs -> game mvs
-- *Incoporate fold into parser
moves1 :: Parser Board
moves1 = foldl' turn board0 <$> sepBy move (char ',')
where move = Move <$> piece <*> num <*> num
piece = X <$ char 'X' <|> O <$ char 'O'
num = read . (:[]) <$> digit
-- *Non-standard effectful parser
type Parser' = Parsec String Board
move' :: Parser' ()
move' = do
m <- Move <$> piece <*> num <*> num
modifyState (flip turn m)
where piece = X <$ char 'X' <|> O <$ char 'O'
num = read . (:[]) <$> digit
moves' :: Parser' ()
moves' = void $ sepBy move' (char ',')
loadGame' :: String -> Board
loadGame' str =
case runParser (moves' >> getState) board0 "" str of
Left err -> error $ "parse error: " ++ show err
Right brd -> brd
-- *Monad transformer stack
type Parser'' = ParsecT String () (Control.Monad.State.State Board)
move'' :: Parser'' ()
move'' = do
m <- Move <$> piece <*> num <*> num
modify (flip turn m)
where piece = X <$ char 'X' <|> O <$ char 'O'
num = read . (:[]) <$> digit
moves'' :: Parser'' ()
moves'' = void $ sepBy move'' (char ',')
loadGame'' :: String -> Board
loadGame'' str =
case runState (runParserT moves'' () "" str) board0 of
(Left err, _) -> error $ "parse error: " ++ show err
(Right (), brd) -> brd
-- *Tests
main = do
print $ loadGame "X11,O00,X01"
print $ loadGame' "X11,O00,X01"
print $ loadGame'' "X11,O00,X01"
您可能想使用 foldl (如果我正确理解您的问题)。 所以你最终会得到一个像这样的函数:
module Main where
import Data.Text
import Data.String
main :: IO ()
main =
putStrLn (show $ parseGameState "a, b, c")
data State = State deriving (Show)
parseGameState :: String -> [State]
parseGameState stateString = parsedState where
parsedState = Prelude.foldl mkNewStateFromPreviousAndMove [] moves where
moves = splitOn (fromString ",") (fromString stateString)
mkNewStateFromPreviousAndMove oldStates move = oldStates ++ [newState previousState move] where
previousState = Prelude.last oldStates
newState previousState move = State
这是做什么的:
将 CSV 移动字符串作为输入。
然后将该字符串拆分为移动字符串列表。
然后,我们从一个空列表开始,通过将 mkNewStateFromPreviousAndMove 应用于移动列表中的每个元素和由折叠构建的列表的最后一个元素,将移动字符串折叠到这个列表中。
请注意,您需要将以下 deps 添加到您的 package.yaml 文件中(如果使用堆栈):
这个 dep 用于拆分字符串。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.